Графики острова «PROP ROYALE - ZONE WARS PROP HUNT BATTLE»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Минут в игре

Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика

27 21918 2289 23724615 окт, 00:0020 окт, 00:00
Последнее значение 2 171 мин 20 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 27 219 мин по нарисованным точкам
Минимум отрезка 246 мин по нарисованным точкам
В среднем 8 653 мин среднее по отрезку
Изменение +169,7 % от первой точки к последней
Замеров 6 шаг — сутки

Отрезок: 15 окт, 00:00 — 20 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 48 15 октября 2026 20 октября 2026
Пик игроков сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Уникальных игроков сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Заходов сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Минут в игре сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Минут на игрока сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
В избранном сутки 6 15 октября 2026 20 октября 2026
Рекомендаций сутки 5 15 октября 2026 19 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 17 октября 2026 20 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
20 октября 2026 62 131 101 2 171 мин 16,6 мин 6 — 4,0 %
19 октября 2026 81 2 529 2 961 27 219 мин 10,8 мин 129 2 4,0 %
18 октября 2026 71 447 468 5 250 мин 11,7 мин 20 2 16,0 %
17 октября 2026 100 1 715 1 902 16 228 мин 9,5 мин 90 3 6,0 %
16 октября 2026 8 18 20 246 мин 13,7 мин 1 0 —
15 октября 2026 34 87 94 805 мин 9,3 мин 9 0 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.