Для тех, кто делает острова

Публикация острова: как это устроено

Между «остров готов» и «в него играют» лежит Creator Portal: приватная версия, релиз, пять вкладок и проверка. Здесь — порядок действий словами и чеклист из 31 пункта, который можно отмечать по ходу дела.

Путь острова до релиза

  1. 1

    Приватная версия

    Публикация начинается в редакторе: «Publish Island» в настройках острова в Creative или «Publish Project» в UEFN. Остров ещё никому не виден — создаётся приватная версия с кодом.

  2. 2

    Релиз в Creator Portal

    Дальше всё происходит в Creator Portal: раздел Projects, плитка проекта, вкладка приватных версий, кнопка «Create release». Релиз — это то, что увидят игроки, а приватная версия — то, что ты собрал.

  3. 3

    Пять вкладок

    Game Details — название, описание и жанр. Rating — почта для писем IARC и сама анкета. Promotional Media — обложки, ролик и фон лобби. Attribution — чужие ассеты, которые ты использовал. Visibility — кому остров виден.

  4. 4

    Проверка Epic

    Кнопка «Submit for review» отправляет релиз на модерацию. Название и обложка дополнительно проходят фильтр Discover: если метаданные слишком похожи на чужой остров, Creator Portal предупредит об этом до отправки.

  5. 5

    Тестовое окно

    Новый остров Discover тестирует до двух недель — этого времени ему хватает, чтобы набрать данные о том, как в остров играют. Дальше оценка идёт непрерывно, по свежим числам.

Восемь групп проверок

Весь чеклист

По чему Discover оценивает остров

Epic называет эти сигналы в своей документации. Весов у них не публикуют, и порядок в списке ничего не значит: высокое значение одной метрики само по себе места в ленте не даёт.

  • Среднее время сессии Сколько минут в среднем длится заход. Сессии длиннее двух часов считаются как два часа, чтобы одиночные выбросы не искажали картину.
  • Одновременные игроки Сколько человек играет на острове в один момент времени.
  • Доля быстрых выходов Доля сессий, которые закончились раньше порога строки Discover — часто это пять минут.
  • Возвраты Какая часть игроков возвращается на остров позже.
  • Игра компанией Как часто игроки зовут друзей, возвращаются отрядом и какую долю времени в остров играют не в одиночку.
  • Качественное прохождение Прохождение с поправкой на время: тот, кто ушёл вглубь острова, весит больше того, кто едва перешагнул порог.
  • Уникальные игроки Сколько разных человек играли на острове за последние семь дней.

Своих чисел по твоему острову у нас нет: аналитика проекта живёт в Creator Portal у автора. Портал считает только то, что видно снаружи, — это чарты и разбор рынка.

Чего этот раздел не делает

Не публикует за тебя. Остров уезжает на проверку из Creator Portal, и никакого другого пути нет. Чеклист — это подготовка, а не кнопка «отправить».

Не знает статус твоей заявки. Портал не подключён к Creator Portal и подключиться не может: это закрытая часть Epic. Где сейчас релиз — видно только тебе в самом портале Epic.

Не заменяет документацию. Правила Epic меняются вместе с редактором. Мы пересказываем то, что написано сейчас, и даём ссылки — перед отправкой сверься с оригиналом.

Не обещает Discover. Пройденный чеклист — это отсутствие известных ошибок, а не место в ленте. Порядок островов считает Epic, и снаружи его никто не знает.

Откуда это взято

  • Publishing Islands in Fortnite Creative

    Порядок публикации: приватная версия, релиз, пять вкладок Creator Portal и отправка на проверку.

  • How Discover Works in Fortnite

    Как оценивают острова, какие метрики учитываются, что советуют и чего не советуют на обложке, за что убирают из ленты.

Ссылки ведут на сайт Epic Games. Fortnite Universe с Epic Games не связан.