Тумбнейл острова: что важно и как проверить
Тумбнейл — первое и часто единственное, что человек видит про твой остров. Здесь собраны восемь правил, по которым его стоит собирать, и инструмент, который измеряет картинку: контраст, точку внимания, загромождённость и читаемость в размере карточки.
-
Композиция
Один главный объект, а не витрина всего сразу. Крупная форма читается в ленте, коллаж из пяти сцен — нет.
Проверь себя: закрой картинку ладонью наполовину. Если непонятно, про что остров, объектов слишком много.
-
Точка внимания
Глазу нужно место, куда встать в первую секунду. Это может быть персонаж, машина, ворота — что угодно, но одно.
Держи главное в верхних двух третях кадра: читают сверху, а нижний край первым уходит под обрезку.
-
Контраст
Светлое на тёмном или тёмное на светлом. Кадр, где всё в одной яркости, в ленте сливается с соседями.
Самый простой приём — тёмный низ и светлое небо: силуэт главного объекта виден даже в мелком размере.
-
Читаемость
Тонкие линии, мелкая фактура и текст в одну пиксельную линию исчезают при уменьшении. Остаются крупные пятна и силуэты.
Если на картинке есть надпись — крупная, жирная, с подложкой или обводкой и не длиннее двух слов.
-
Безопасные поля
Разные раскладки обрезают кадр по-разному, а углы карточки скруглены. Всё важное держи внутри, с отступом от рамки.
Отступ примерно в десятую часть ширины по каждой стороне — этого хватает и на обрезку, и на скругление углов карточки.
-
Телефон
Больше половины людей увидят твой остров карточкой шириной с ладонь. Смотреть тумбнейл нужно именно в этом размере, а не в редакторе на весь экран.
Уменьши макет до 160 px по ширине и отойди на шаг. Что осталось узнаваемым, то и работает.
-
Оригинальность
Не повторяй чужой тумбнейл, даже удачный. Epic прямо говорит о понижении похожих и однотипных островов в выдаче.
Проверить оригинальность за тебя мы не можем: сравнивать твою картинку с чужими нам нечем, и делать вид, что можем, не будем.
-
Честная картинка
Тумбнейл обещает то, что внутри острова. Кадр из чужой игры или рендер механики, которой нет, — это обман игрока, а потом жалобы и отток.
Если на картинке есть режим, которого в острове нет, это не «маркетинг», а причина, по которой к тебе не вернутся.
Чего этот раздел не делает
Не обещает Discover. Порядок островов в ленте считает Epic по своим правилам и с учётом человека, который смотрит. Ни один портал снаружи не знает этих правил, и любой, кто продаёт «попадание в Discover», продаёт догадку. Мы измеряем картинку — не выдачу.
Не проверяет оригинальность. Чтобы сказать «похоже на чужой тумбнейл», нужна база чужих тумбнейлов и сравнение по ней. Такой базы у портала нет, а эвристика под видом проверки — то же самое, что выдуманное число.
Не рисует за тебя. Генерацию концептов мы не подключаем: картинка, сделанная нейросетью по одному слову, — это не тумбнейл твоего острова, а случайный кадр, и выдавать его за скриншот игры нечестно.
Не хранит твои файлы. Картинка разбирается в памяти и сразу забывается: ни копии, ни ссылки на неё не остаётся.