Аналитика портала

Discover Intelligence

Как устроен рынок островов Fortnite: где аудитория, насколько плотно занят жанр и кто вырос за сутки. Считаем сами по публичным данным Epic Games — это не позиции в самом Discover и не аналитика Epic.

Пересчитано 31 минуту назад Островов с числами: 3 613

Островов в базе 31 350 Активные острова, без удалённых из Discover
С нашими метриками 3 613 Источник публикует числа не по каждому острову
Сумма суточных пиков 255 400 Пики разных островов, а не одновременная аудитория
Жанров с островами 24 из 27 Официальные жанры Discover
Прорывов за сутки 65 Рост пика от 25 % при аудитории от 100 игроков

Жанры

Аудитория, планка входа и плотность конкуренции по официальным жанрам Discover. Аудитория жанра — сумма суточных пиков его островов.

Жанр Доля аудитории Аудитория Островов Медиана Конкуренция Прирост
Тренировки 34 980 Островов 2498 изм. 342 Медиана 13 Конкуренция 65 средняя Прирост +3,7 %
Тайкуны 31 827 Островов 1797 изм. 391 Медиана 18 Конкуренция 59 средняя Прирост +34,4 %
Шутеры от первого лица 23 543 Островов 5723 изм. 380 Медиана 17 Конкуренция 58 средняя Прирост −2,7 %
Хорроры 22 287 Островов 1870 изм. 271 Медиана 11 Конкуренция 60 средняя Прирост +22,0 %
Паркур 21 651 Островов 1452 изм. 277 Медиана 13 Конкуренция 60 средняя Прирост +189,4 %
Гонки 19 932 Островов 1788 изм. 185 Медиана 15 Конкуренция 59 средняя Прирост +53,3 %
Дэтраны 16 366 Островов 1829 изм. 229 Медиана 19 Конкуренция 59 средняя Прирост +37,4 %
Игры для компании 14 197 Островов 1135 изм. 219 Медиана 11 Конкуренция 59 средняя Прирост +9,6 %
Приключения 9 666 Островов 881 изм. 110 Медиана 22 Конкуренция 62 средняя Прирост +24,0 %
Побеги 7 679 Островов 513 изм. 74 Медиана 26 Конкуренция 64 средняя Прирост +150,1 %
Ган-гейм 6 865 Островов 1197 изм. 99 Медиана 36 Конкуренция 62 средняя Прирост −17,3 %
Зон-варсы 6 171 Островов 961 изм. 136 Медиана 13 Конкуренция 62 средняя Прирост +57,0 %
Боксфайты 5 387 Островов 976 изм. 108 Медиана 10 Конкуренция 66 высокая Прирост +53,8 %
Ролевые 3 504 Островов 917 изм. 80 Медиана 14 Конкуренция 63 средняя Прирост +86,8 %
Аркады 2 661 Островов 479 изм. 55 Медиана 9 Конкуренция 68 высокая Прирост +52,3 %
Симуляторы 2 457 Островов 230 изм. 41 Медиана 22 Конкуренция 66 высокая Прирост −2,6 %
Выживание 2 209 Островов 462 изм. 63 Медиана 8 Конкуренция 61 средняя Прирост −16,0 %
Эдит-курсы 2 122 Островов 257 изм. 39 Медиана 5 Конкуренция 67 высокая Прирост +13,6 %
Музыка 1 684 Островов 312 изм. 37 Медиана 16 Конкуренция 62 средняя Прирост +52,2 %
Показы мод 1 146 Островов 150 изм. 13 Медиана 25 Конкуренция 67 высокая Прирост +249,9 %
Прятки за предметы 1 064 Островов 211 изм. 33 Медиана 9 Конкуренция 58 средняя Прирост +9,9 %
Головоломки 805 Островов 168 изм. 17 Медиана 17 Конкуренция 66 высокая Прирост −50,3 %
Открытый мир 680 Островов 336 изм. 30 Медиана 14 Конкуренция 60 средняя Прирост +32,6 %
Спорт 654 Островов 195 изм. 19 Медиана 10 Конкуренция 64 средняя Прирост −8,1 %

Конкуренция — оценка портала от 0 до 100: сколько островов жанра мы измеряем, какую долю аудитории держат три верхних и какова медианная планка. Прирост считаем по среднему часовому пику, поэтому он есть не у всех жанров: сейчас история набралась по 892 островам.

Где аудитория

Доля жанра в сумме суточных пиков.

ТренировкиТайкуныШутеры от первого лицаХоррорыПаркурОстальные жанры

Концентрация рынка

Насколько аудитория собрана у верхушки. Считаем по островам, для которых у нас есть суточный пик.

Всего в расчёте 3 613 островов и 255 400 суммарного пика.

Прорывы

Острова, у которых суточный пик вырос минимум на 25 % при аудитории от 100 игроков.

Весь чарт роста

Как мы считаем

Откуда числа

Публичные данные Epic Games плюс наши собственные замеры. У каждой метрики есть время получения; пропуск в ряду остаётся пропуском и нулём не заполняется.

Чего здесь нет

Позиций островов в самом Discover: Epic их не публикует, а придумывать место нельзя. Счётчика новинок тоже нет — источник не отдаёт дату публикации острова.

Наши метрики

Оценка конкуренции — метрика портала, а не рейтинг Epic. Формула открыта: число измеренных островов, доля трёх верхних и медианный пик жанра.

Что мы не делаем

Не обещаем попадания в Discover и не помогаем его накручивать. Работает другое: оригинальность, точное попадание в жанр, понятное название, читаемый тумбнейл и удержание игрока.