Графики острова «ZUBBLES 1V1»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

2115827 сен, 00:0014 сен, 00:00
Последнее значение 4 14 сен, 00:00 UTC
Максимум отрезка 21 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 2 по нарисованным точкам
В среднем 6 среднее по отрезку
Изменение −81,0 % от первой точки к последней
Замеров 5 шаг — сутки

Отрезок: 7 сен, 00:00 — 14 сен, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 6 7 сентября 2026 7 сентября 2026
Пик игроков сутки 5 7 сентября 2026 14 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 5 7 сентября 2026 14 сентября 2026
Заходов сутки 5 7 сентября 2026 14 сентября 2026
Минут в игре сутки 5 7 сентября 2026 14 сентября 2026
Минут на игрока сутки 5 7 сентября 2026 14 сентября 2026
В избранном сутки 5 7 сентября 2026 14 сентября 2026
Рекомендаций сутки 5 7 сентября 2026 14 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 8 сентября 2026 14 сентября 2026
Возврат на 7-й день сутки 1 14 сентября 2026 14 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день Возврат на 7-й день
14 сентября 2026 4 12 18 299 мин 24,9 мин 1 0 14,0 % 0,0 %
12 сентября 2026 2 7 8 282 мин 40,3 мин 0 0 0,0 % —
9 сентября 2026 2 7 11 131 мин 18,7 мин 1 0 3,0 % —
8 сентября 2026 2 7 8 146 мин 20,9 мин 1 0 75,0 % —
7 сентября 2026 21 144 226 1 214 мин 8,4 мин 16 0 — —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.