Графики острова «VERY HARD DEATHRUN 1.0 [ZEYKO]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут на игрока
Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика
Отрезок: 24 окт, 00:00 — 31 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 77 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 42 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 42 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 42 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 42 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 42 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 33 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 38 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 40 | 19 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 34 | 25 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 октября 2026 | 7 | 19 | 21 | 769 мин | 40,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 8 | 28 | 26 | 463 мин | 16,5 мин | 2 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 5 | 21 | 26 | 717 мин | 34,1 мин | 0 | 0 | 29,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 10 | 36 | 37 | 1 198 мин | 33,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 5 | 16 | 17 | 407 мин | 25,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 4 | 11 | 11 | 473 мин | 43,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 6 | 8 | 57 мин | 9,5 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 11 | 11 | 319 мин | 29,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 4 | 10 | 10 | 130 мин | 13,0 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 4 | 18 | 24 | 744 мин | 41,3 мин | — | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 5 | 16 | 18 | 277 мин | 17,3 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 5 | 23 | 30 | 410 мин | 17,8 мин | — | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 4 | 11 | 11 | 514 мин | 46,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 3 | 10 | 10 | 192 мин | 19,2 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 5 | 13 | 13 | 506 мин | 38,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 291 мин | 48,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 216 мин | 43,2 мин | 0 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 3 | 12 | 15 | 338 мин | 28,2 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 19 | 18 | 906 мин | 47,7 мин | 1 | — | 14,0 % | 25,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 23 | 27 | 498 мин | 21,7 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 7 | 13 | 18 | 511 мин | 39,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 3 | 6 | 3 | 50 мин | 8,3 мин | — | 0 | 27,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 5 | 18 | 20 | 585 мин | 32,5 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 17,0 % |
| 6 октября 2026 | 5 | 15 | 18 | 872 мин | 58,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 5 | 8 | 8 | 243 мин | 30,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 7 | 7 | 118 мин | 16,9 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 3 | 8 | 10 | 444 мин | 55,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 3 | 9 | 9 | 271 мин | 30,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 4 | 18 | 22 | 346 мин | 19,2 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 2 | 10 | 16 | 166 мин | 16,6 мин | — | 0 | 5,0 % | 2,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.