Графики острова «ULTIMATE SPIDER-MAN GAME»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут на игрока
Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика
Отрезок: 24 окт, 00:00 — 31 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 100 | 18 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 45 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 45 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 45 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 45 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 45 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 42 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 37 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 19 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 37 | 25 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 октября 2026 | 3 | 36 | 42 | 259 мин | 7,2 мин | 3 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 2 | 23 | 28 | 228 мин | 9,9 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 4 | 28 | 34 | 369 мин | 13,2 мин | 1 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 4 | 27 | 37 | 328 мин | 12,2 мин | 1 | — | 4,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 3 | 21 | 23 | 225 мин | 10,7 мин | 2 | 1 | 1,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 23 | 31 | 299 мин | 13,0 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 65 | 75 | 569 мин | 8,8 мин | 4 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 3 | 39 | 46 | 420 мин | 10,8 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 23 | 35 | 342 мин | 14,9 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 3 | 22 | 28 | 149 мин | 6,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 3 | 18 | 26 | 181 мин | 10,1 мин | — | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 3 | 21 | 24 | 282 мин | 13,4 мин | 2 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 3 | 24 | 26 | 216 мин | 9,0 мин | 2 | 0 | 2,0 % | 2,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 31 | 43 | 450 мин | 14,5 мин | 1 | — | 10,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 54 | 67 | 446 мин | 8,3 мин | 9 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 28 | 30 | 268 мин | 9,6 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 3,0 % |
| 15 октября 2026 | 1 | 13 | 17 | 103 мин | 7,9 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 2 | 22 | 26 | 140 мин | 6,4 мин | 4 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 2 | 22 | 24 | 137 мин | 6,2 мин | 4 | 1 | 6,0 % | 5,0 % |
| 12 октября 2026 | 6 | 46 | 52 | 326 мин | 7,1 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 5 | 54 | 64 | 490 мин | 9,1 мин | 5 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 6 | 66 | 79 | 657 мин | 10,0 мин | 4 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 4 | 38 | 43 | 351 мин | 9,2 мин | 5 | — | 3,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 3 | 32 | 38 | 577 мин | 18,0 мин | 5 | 1 | 5,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 5 | 27 | 31 | 349 мин | 12,9 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 2 | 20 | 21 | 168 мин | 8,4 мин | 3 | 0 | 6,0 % | 3,0 % |
| 5 октября 2026 | 2 | 16 | 20 | 220 мин | 13,8 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 5 | 41 | 53 | 412 мин | 10,1 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 2 | 46 | 61 | 444 мин | 9,7 мин | 3 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 3 | 30 | 35 | 308 мин | 10,3 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.