Графики острова «THE 50v50 FIGHT 💥 50vs50 🥊 50 v 50»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 7 окт, 00:00 — 14 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 10 | 16 сентября 2026 | 4 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 30 | 15 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 30 | 15 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 30 | 15 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 30 | 15 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 30 | 15 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 21 | 15 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 29 | 15 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 28 | 17 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 22 | 23 сентября 2026 | 14 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 октября 2026 | 2 | 10 | 10 | 63 мин | 6,3 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 2 | 7 | 11 | 37 мин | 5,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 2 | 17 | 19 | 192 мин | 11,3 мин | — | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 27 | 32 | 199 мин | 7,4 мин | 1 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 18 | 35 | 209 мин | 11,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 8 | 14 | 163 мин | 20,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 12 | 18 | 62 мин | 5,2 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 11 | 17 | 23 мин | 2,1 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 3 | 7 | 12 | 32 мин | 4,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 2 | 7 | 10 | 76 мин | 10,9 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 7 | 24 | 37 | 166 мин | 6,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 5 | 34 | 43 | 238 мин | 7,0 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 2 | 20 | 26 | 46 мин | 2,3 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 3 | 9 | 14 | 58 мин | 6,4 мин | — | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 21 | 23 | 295 мин | 14,1 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 3 | 11 | 15 | 115 мин | 10,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 2 | 14 | 16 | 121 мин | 8,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 27 сентября 2026 | 3 | 14 | 21 | 150 мин | 10,7 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 2 | 22 | 33 | 107 мин | 4,9 мин | — | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 3 | 14 | 23 | 89 мин | 6,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 2 | 10 | 14 | 73 мин | 7,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 2 | 23 | 29 | 142 мин | 6,2 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 3 | 11 | 16 | 51 мин | 4,6 мин | 1 | 0 | 0,0 % | — |
| 21 сентября 2026 | 7 | 32 | 41 | 395 мин | 12,3 мин | 1 | 0 | 3,0 % | — |
| 20 сентября 2026 | 3 | 38 | 50 | 259 мин | 6,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | — |
| 19 сентября 2026 | 4 | 27 | 37 | 192 мин | 7,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | — |
| 18 сентября 2026 | 5 | 16 | 24 | 224 мин | 14,0 мин | — | 0 | 0,0 % | — |
| 17 сентября 2026 | 2 | 7 | 9 | 17 мин | 2,4 мин | 2 | 0 | 0,0 % | — |
| 16 сентября 2026 | 2 | 24 | 31 | 228 мин | 9,5 мин | 3 | — | — | — |
| 15 сентября 2026 | 2 | 15 | 21 | 42 мин | 2,8 мин | 1 | 1 | — | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.