Графики острова «تحدي السرعه العربي [5898]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут в игре
Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика
Отрезок: 19 окт, 00:00 — 26 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 533 | 10 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 47 | 10 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 47 | 10 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 47 | 10 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 47 | 10 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 47 | 10 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 45 | 10 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 42 | 10 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 44 | 12 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 39 | 18 сентября 2026 | 26 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 октября 2026 | 2 | 10 | 8 | 141 мин | 14,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 5,0 % |
| 25 октября 2026 | 4 | 25 | 28 | 456 мин | 18,2 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 27 | 29 | 264 мин | 9,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 2 | 21 | 19 | 260 мин | 12,4 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 2 | 27 | 29 | 236 мин | 8,7 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 2 | 14 | 15 | 194 мин | 13,9 мин | 1 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 2 | 18 | 18 | 140 мин | 7,8 мин | — | 0 | 16,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 3 | 27 | 27 | 314 мин | 11,6 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 3 | 19 | 19 | 245 мин | 12,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 2,0 % |
| 17 октября 2026 | 3 | 20 | 23 | 333 мин | 16,7 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 33 | 37 | 456 мин | 13,8 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 26 | 30 | 367 мин | 14,1 мин | 1 | — | 9,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 5 | 37 | 40 | 551 мин | 14,9 мин | 1 | 1 | 4,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 32 | 36 | 416 мин | 13,0 мин | 2 | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 2 | 24 | 27 | 324 мин | 13,5 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 2 | 26 | 26 | 331 мин | 12,7 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 44 | 48 | 695 мин | 15,8 мин | 4 | 0 | 4,0 % | 1,0 % |
| 9 октября 2026 | 4 | 48 | 51 | 623 мин | 13,0 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 1,0 % |
| 8 октября 2026 | 4 | 49 | 50 | 600 мин | 12,2 мин | 2 | 0 | 5,0 % | 1,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 41 | 41 | 854 мин | 20,8 мин | — | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 3 | 44 | 46 | 698 мин | 15,9 мин | 4 | 1 | 3,0 % | 1,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 39 | 39 | 565 мин | 14,5 мин | 1 | 0 | 1,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 40 | 41 | 498 мин | 12,5 мин | 1 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 6 | 80 | 80 | 1 377 мин | 17,2 мин | 5 | 2 | 5,0 % | 2,0 % |
| 2 октября 2026 | 8 | 129 | 142 | 2 205 мин | 17,1 мин | 9 | 1 | 5,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 7 | 109 | 117 | 1 954 мин | 17,9 мин | 2 | 1 | 2,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 9 | 134 | 140 | 2 113 мин | 15,8 мин | 4 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 9 | 142 | 146 | 2 158 мин | 15,2 мин | 6 | 0 | 4,0 % | 1,0 % |
| 28 сентября 2026 | 8 | 134 | 138 | 2 164 мин | 16,2 мин | 4 | — | 2,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 9 | 208 | 216 | 3 203 мин | 15,4 мин | 8 | 1 | 4,0 % | 1,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.