Графики острова «Team Onatic 1vs1»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

В избранном

Сколько игроков держат остров в избранном. Что это за метрика

863110 сен, 00:0016 сен, 00:00
Последнее значение 1 16 сен, 00:00 UTC
Максимум отрезка 8 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 1 по нарисованным точкам
В среднем 3 среднее по отрезку
Изменение −87,5 % от первой точки к последней
Замеров 7 шаг — сутки

Отрезок: 10 сен, 00:00 — 16 сен, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 9 10 сентября 2026 14 сентября 2026
Пик игроков сутки 8 10 сентября 2026 17 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 8 10 сентября 2026 17 сентября 2026
Заходов сутки 8 10 сентября 2026 17 сентября 2026
Минут в игре сутки 8 10 сентября 2026 17 сентября 2026
Минут на игрока сутки 8 10 сентября 2026 17 сентября 2026
В избранном сутки 7 10 сентября 2026 16 сентября 2026
Рекомендаций сутки 7 10 сентября 2026 17 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 5 12 сентября 2026 17 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
17 сентября 2026 3 7 11 166 мин 23,7 мин 0 33,0 %
16 сентября 2026 3 9 28 354 мин 39,3 мин 1 0
15 сентября 2026 2 10 18 165 мин 16,5 мин 1 0 50,0 %
14 сентября 2026 4 17 47 444 мин 26,1 мин 6 31,0 %
13 сентября 2026 4 12 28 324 мин 27,0 мин 2 1 16,0 %
12 сентября 2026 4 13 24 348 мин 26,8 мин 2 1 11,0 %
11 сентября 2026 13 29 23 364 мин 12,6 мин 4 1
10 сентября 2026 20 69 101 724 мин 10,5 мин 8 4

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.