Графики острова «SNIPERS FFA»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 4 окт, 00:00 — 3 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 153 | 18 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 41 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 39 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 44 | 20 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 38 | 26 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 ноября 2026 | 2 | 9 | 14 | 91 мин | 10,1 мин | 0 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 5 | 18 | 23 | 284 мин | 15,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 1 ноября 2026 | 2 | 13 | 14 | 169 мин | 13,0 мин | — | 0 | 8,0 % | 7,0 % |
| 31 октября 2026 | 3 | 24 | 30 | 377 мин | 15,7 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 2 | 24 | 27 | 189 мин | 7,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 2 | 13 | 19 | 200 мин | 15,4 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 2 | 7 | 9 | 59 мин | 8,4 мин | — | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 3 | 16 | 19 | 180 мин | 11,3 мин | 3 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 4 | 16 | 22 | 285 мин | 17,8 мин | 1 | — | 7,0 % | 6,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 26 | 38 | 499 мин | 19,2 мин | 1 | 1 | 6,0 % | 3,0 % |
| 24 октября 2026 | 4 | 27 | 41 | 437 мин | 16,2 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 2 | 12 | 19 | 157 мин | 13,1 мин | — | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 2 | 11 | 14 | 161 мин | 14,6 мин | 1 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 5 | 27 | 37 | 632 мин | 23,4 мин | — | 0 | 27,0 % | 3,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 20 | 32 | 276 мин | 13,8 мин | 1 | — | 14,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 27 | 39 | 293 мин | 10,9 мин | 2 | 1 | 13,0 % | 1,0 % |
| 18 октября 2026 | 6 | 66 | 96 | 980 мин | 14,9 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 2,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 67 | 86 | 748 мин | 11,2 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 5 | 58 | 76 | 721 мин | 12,4 мин | 2 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 28 | 38 | 204 мин | 7,3 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 35 | 46 | 317 мин | 9,1 мин | 1 | — | 10,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 8 | 35 | 68 | 649 мин | 18,5 мин | 1 | 1 | 1,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 4 | 26 | 37 | 339 мин | 13,0 мин | — | 0 | 6,0 % | 1,0 % |
| 11 октября 2026 | 5 | 71 | 91 | 566 мин | 8,0 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 1,0 % |
| 10 октября 2026 | 5 | 59 | 74 | 486 мин | 8,2 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 4 | 30 | 36 | 268 мин | 8,9 мин | 2 | 0 | 11,0 % | 2,0 % |
| 8 октября 2026 | 4 | 38 | 48 | 194 мин | 5,1 мин | 1 | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 40 | 50 | 289 мин | 7,2 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 6 октября 2026 | 5 | 31 | 38 | 461 мин | 14,9 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 30 | 42 | 353 мин | 11,8 мин | 2 | — | 5,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.