Графики острова «RUN AND SCREAM [HORROR]»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Минут в игре

Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика

510 154424 248338 343252 43724 окт, 00:0031 окт, 00:00
Последнее значение 494 813 мин 31 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 510 154 мин по нарисованным точкам
Минимум отрезка 252 437 мин по нарисованным точкам
В среднем 378 794 мин среднее по отрезку
Изменение +0,2 % от первой точки к последней
Замеров 8 шаг — сутки

Отрезок: 24 окт, 00:00 — 31 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 817 17 сентября 2026 31 октября 2026
Пик игроков сутки 45 17 сентября 2026 31 октября 2026
Уникальных игроков сутки 45 17 сентября 2026 31 октября 2026
Заходов сутки 45 17 сентября 2026 31 октября 2026
Минут в игре сутки 45 17 сентября 2026 31 октября 2026
Минут на игрока сутки 45 17 сентября 2026 31 октября 2026
В избранном сутки 45 17 сентября 2026 31 октября 2026
Рекомендаций сутки 45 17 сентября 2026 31 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 43 19 сентября 2026 31 октября 2026
Возврат на 7-й день сутки 37 25 сентября 2026 31 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день Возврат на 7-й день
31 октября 2026 1 266 18 643 26 464 494 813 мин 26,5 мин 589 104 17,0 % 7,0 %
30 октября 2026 505 14 460 19 390 375 698 мин 26,0 мин 460 52 16,0 % 5,0 %
29 октября 2026 738 12 286 16 109 328 888 мин 26,8 мин 419 50 19,0 % 5,0 %
28 октября 2026 607 11 108 14 591 295 009 мин 26,6 мин 350 44 15,0 % 5,0 %
27 октября 2026 374 9 658 12 631 252 437 мин 26,1 мин 278 38 13,0 % 4,0 %
26 октября 2026 359 10 172 13 302 279 599 мин 27,5 мин 281 45 19,0 % 7,0 %
25 октября 2026 567 17 332 24 922 510 154 мин 29,4 мин 487 90 20,0 % 6,0 %
24 октября 2026 927 19 410 27 523 493 752 мин 25,4 мин 578 95 17,0 % 5,0 %
23 октября 2026 347 12 373 17 244 298 109 мин 24,1 мин 439 57 15,0 % 3,0 %
22 октября 2026 390 11 397 16 011 304 569 мин 26,7 мин 457 62 16,0 % 4,0 %
21 октября 2026 378 13 923 19 078 365 452 мин 26,3 мин 569 88 14,0 % 4,0 %
20 октября 2026 431 13 230 17 623 331 832 мин 25,1 мин 553 68 11,0 % 4,0 %
19 октября 2026 612 18 052 24 705 473 276 мин 26,2 мин 695 83 15,0 % 8,0 %
18 октября 2026 966 30 322 45 007 850 083 мин 28,0 мин 1 220 181 20,0 % 10,0 %
17 октября 2026 1 447 40 569 58 131 1 040 296 мин 25,6 мин 1 865 241 20,0 % 8,0 %
16 октября 2026 1 043 24 851 36 738 623 600 мин 25,1 мин 1 146 150 13,0 % 4,0 %
15 октября 2026 500 14 730 20 460 343 909 мин 23,4 мин 766 82 15,0 % 5,0 %
14 октября 2026 553 17 449 24 703 401 951 мин 23,0 мин 886 120 15,0 % 5,0 %
13 октября 2026 718 20 551 29 587 487 722 мин 23,7 мин 987 122 16,0 % 5,0 %
12 октября 2026 899 24 830 37 739 660 768 мин 26,6 мин 1 256 171 18,0 % 7,0 %
11 октября 2026 947 27 297 43 387 779 688 мин 28,6 мин 1 433 200 20,0 % 8,0 %
10 октября 2026 774 28 735 45 508 775 101 мин 27,0 мин 1 604 213 15,0 % 7,0 %
9 октября 2026 727 20 378 28 578 475 899 мин 23,4 мин 1 278 149 12,0 % 3,0 %
8 октября 2026 555 14 871 19 117 299 092 мин 20,1 мин 772 65 13,0 % 3,0 %
7 октября 2026 480 16 611 21 349 334 774 мин 20,2 мин 907 93 11,0 % 3,0 %
6 октября 2026 473 15 301 20 473 312 310 мин 20,4 мин 797 87 10,0 % 4,0 %
5 октября 2026 518 18 728 25 522 393 922 мин 21,0 мин 1 053 118 15,0 % 6,0 %
4 октября 2026 791 28 941 42 590 695 866 мин 24,0 мин 1 587 193 19,0 % 8,0 %
3 октября 2026 757 29 358 42 342 644 843 мин 22,0 мин 1 727 166 17,0 % 5,0 %
2 октября 2026 543 14 501 19 514 271 489 мин 18,7 мин 794 76 11,0 % 2,0 %

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.