Графики острова «RIVALS | RIVALZ ⚡⚡»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 13 сен, 00:00 — 20 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 36 | 13 сентября 2026 | 19 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 38 | 13 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 38 | 13 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 38 | 13 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 38 | 13 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 38 | 13 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 32 | 13 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 38 | 13 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 35 | 15 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 30 | 21 сентября 2026 | 20 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 октября 2026 | 4 | 13 | 19 | 73 мин | 5,6 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 40 | 46 | 313 мин | 7,8 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 4 | 55 | 62 | 530 мин | 9,6 мин | 4 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 2 | 47 | 56 | 159 мин | 3,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 5 | 48 | 64 | 643 мин | 13,4 мин | — | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 32 | 36 | 191 мин | 6,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 32 | 35 | 316 мин | 9,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 2 | 25 | 35 | 328 мин | 13,1 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 4 | 35 | 44 | 125 мин | 3,6 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 7 | 58 | 72 | 538 мин | 9,3 мин | 2 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 35 | 44 | 229 мин | 6,5 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 3,0 % |
| 9 октября 2026 | 4 | 35 | 42 | 285 мин | 8,1 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 3 | 23 | 28 | 196 мин | 8,5 мин | 2 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 2 | 27 | 31 | 216 мин | 8,0 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 3 | 14 | 21 | 160 мин | 11,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 2 | 8 | 12 | 17 мин | 2,1 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 29 | 32 | 252 мин | 8,7 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 4 | 51 | 66 | 380 мин | 7,5 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 30 | 35 | 221 мин | 7,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 3 | 13 | 19 | 214 мин | 16,5 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 26 | 28 | 135 мин | 5,2 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 3 | 12 | 17 | 136 мин | 11,3 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 3 | 21 | 23 | 238 мин | 11,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 3 | 17 | 18 | 228 мин | 13,4 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 2 | 27 | 32 | 117 мин | 4,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 2 | 14 | 17 | 56 мин | 4,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 2 | 7 | 13 | 82 мин | 11,7 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 3 | 12 | 12 | 49 мин | 4,1 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 3 | 13 | 14 | 89 мин | 6,9 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 4 | 21 | 23 | 224 мин | 10,7 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.