Графики острова «RED VS BLUE RVB FUNNY»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

864223 сен, 19:0024 сен, 10:00
Последнее значение 4 24 сен, 10:00 UTC
Максимум отрезка 8 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 2 по нарисованным точкам
В среднем 5 среднее по отрезку
Изменение +100,0 % от первой точки к последней
Замеров 6 шаг — час

Отрезок: 23 сен, 19:00 — 24 сен, 10:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 13 22 сентября 2026 24 сентября 2026
Пик игроков сутки 6 22 сентября 2026 27 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 6 22 сентября 2026 27 сентября 2026
Заходов сутки 6 22 сентября 2026 27 сентября 2026
Минут в игре сутки 6 22 сентября 2026 27 сентября 2026
Минут на игрока сутки 6 22 сентября 2026 27 сентября 2026
В избранном сутки 4 22 сентября 2026 26 сентября 2026
Рекомендаций сутки 6 22 сентября 2026 27 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 6 22 сентября 2026 27 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
27 сентября 2026 1 6 8 29 мин 4,8 мин — 0 8,0 %
26 сентября 2026 3 16 23 271 мин 16,9 мин 1 0 5,0 %
25 сентября 2026 2 12 19 205 мин 17,1 мин — 0 12,0 %
24 сентября 2026 8 35 51 681 мин 19,5 мин 1 0 14,0 %
23 сентября 2026 136 231 311 5 655 мин 24,5 мин 4 0 0,0 %
22 сентября 2026 3 7 8 115 мин 16,4 мин 0 0 100,0 %

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.