Графики острова «One Shot Gun Game FFA»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 6 сен, 00:00 — 18 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 79 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 30 | 6 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 30 | 6 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 30 | 6 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 30 | 6 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 30 | 6 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 25 | 6 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 28 | 6 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 26 | 8 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 21 | 14 сентября 2026 | 18 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 октября 2026 | 4 | 7 | 8 | 127 мин | 18,1 мин | 0 | 0 | — | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 8 | 10 | 370 мин | 46,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 2 | 5 | 8 | 13 мин | 2,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 7 | 9 | 136 мин | 19,4 мин | 0 | 0 | 100,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 11 | 9 | 152 мин | 13,8 мин | — | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 10 | 15 | 61 мин | 6,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 14,0 % |
| 3 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 132 мин | 22,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 6 | 7 | 149 мин | 24,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 2 | 6 | 8 | 87 мин | 14,5 мин | 0 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 1 | 5 | 7 | 16 мин | 3,2 мин | 0 | 0 | 21,0 % | 4,0 % |
| 27 сентября 2026 | 6 | 26 | 28 | 625 мин | 24,0 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 2 | 11 | 15 | 232 мин | 21,1 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 2 | 9 | 10 | 87 мин | 9,7 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 2 | 6 | 7 | 80 мин | 13,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 2 | 10 | 11 | 137 мин | 13,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 20 сентября 2026 | 3 | 20 | 29 | 332 мин | 16,6 мин | — | 0 | 14,0 % | 2,0 % |
| 19 сентября 2026 | 4 | 18 | 28 | 349 мин | 19,4 мин | 2 | 0 | 21,0 % | 1,0 % |
| 18 сентября 2026 | 7 | 20 | 21 | 422 мин | 21,1 мин | 1 | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 17 сентября 2026 | 4 | 12 | 16 | 113 мин | 9,4 мин | 2 | 0 | 24,0 % | 0,0 % |
| 16 сентября 2026 | 3 | 11 | 12 | 227 мин | 20,6 мин | 0 | 0 | — | — |
| 15 сентября 2026 | 3 | 14 | 21 | 187 мин | 13,4 мин | — | — | 5,0 % | 1,0 % |
| 14 сентября 2026 | 6 | 32 | 41 | 1 142 мин | 35,7 мин | 3 | 1 | 9,0 % | 1,0 % |
| 13 сентября 2026 | 122 | 243 | 308 | 5 760 мин | 23,7 мин | 4 | 1 | 14,0 % | — |
| 12 сентября 2026 | 73 | 173 | 243 | 4 359 мин | 25,2 мин | 2 | 0 | 7,0 % | — |
| 11 сентября 2026 | 33 | 68 | 87 | 1 609 мин | 23,7 мин | 2 | 0 | 16,0 % | — |
| 10 сентября 2026 | 5 | 28 | 34 | 665 мин | 23,8 мин | 3 | 0 | 17,0 % | — |
| 9 сентября 2026 | 5 | 28 | 40 | 431 мин | 15,4 мин | 3 | 0 | 13,0 % | — |
| 8 сентября 2026 | 8 | 54 | 59 | 1 231 мин | 22,8 мин | 1 | — | 11,0 % | — |
| 7 сентября 2026 | 11 | 109 | 157 | 2 331 мин | 21,4 мин | 12 | 2 | — | — |
| 6 сентября 2026 | 160 | 310 | 370 | 7 662 мин | 24,7 мин | 18 | 4 | — | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.