Графики острова «MEGAMAN 1V1 FFA - ALL GUNS & CARS 67»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Заходов
Сколько раз остров запускали за день. Что это за метрика
Отрезок: 29 сен, 00:00 — 6 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 13 | 29 сентября 2026 | 5 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 7 | 29 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 7 | 29 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 7 | 29 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 7 | 29 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 7 | 29 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 5 | 29 сентября 2026 | 5 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 5 | 29 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 5 | 1 октября 2026 | 6 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 23 мин | 4,6 мин | — | 0 | 9,0 % |
| 5 октября 2026 | 7 | 26 | 23 | 407 мин | 15,7 мин | 1 | — | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 11 | 72 | 79 | 1 294 мин | 18,0 мин | 1 | 1 | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 1 | 6 | 7 | 57 мин | 9,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 72 мин | 12,0 мин | — | 0 | 8,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 16 | 17 | 274 мин | 17,1 мин | 1 | — | — |
| 29 сентября 2026 | 85 | 145 | 161 | 3 014 мин | 20,8 мин | 17 | 2 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.