Графики острова «LASER WALL FOR BRAINROTS»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

19112865230 окт, 00:005 ноя, 00:00
Последнее значение 2 5 ноя, 00:00 UTC
Максимум отрезка 191 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 2 по нарисованным точкам
В среднем 30 среднее по отрезку
Изменение −99,0 % от первой точки к последней
Замеров 7 шаг — сутки

Отрезок: 30 окт, 00:00 — 5 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 14 30 октября 2026 31 октября 2026
Пик игроков сутки 7 30 октября 2026 5 ноября 2026
Уникальных игроков сутки 7 30 октября 2026 5 ноября 2026
Заходов сутки 7 30 октября 2026 5 ноября 2026
Минут в игре сутки 7 30 октября 2026 5 ноября 2026
Минут на игрока сутки 7 30 октября 2026 5 ноября 2026
В избранном сутки 5 30 октября 2026 5 ноября 2026
Рекомендаций сутки 5 30 октября 2026 5 ноября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 1 ноября 2026 5 ноября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
5 ноября 2026 2 10 17 186 мин 18,6 мин 2 1 8,0 %
4 ноября 2026 2 7 11 116 мин 16,6 мин — — 9,0 %
3 ноября 2026 3 11 14 214 мин 19,5 мин 1 1 —
2 ноября 2026 4 22 28 235 мин 10,7 мин — 0 7,0 %
1 ноября 2026 3 14 19 415 мин 29,6 мин 1 — 13,0 %
31 октября 2026 7 82 147 2 221 мин 27,1 мин 3 1 —
30 октября 2026 191 392 631 10 171 мин 26,0 мин 58 9 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.