Графики острова «HARD PARKOUR ⭐ DEATHRUN باركور [W67]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут на игрока
Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика
Отрезок: 30 окт, 00:00 — 6 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 728 | 12 сентября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 56 | 12 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 56 | 12 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 56 | 12 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 56 | 12 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 56 | 12 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 53 | 12 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 51 | 12 сентября 2026 | 6 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 51 | 14 сентября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 46 | 20 сентября 2026 | 5 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 ноября 2026 | 4 | 20 | 21 | 430 мин | 21,5 мин | 0 | 0 | — | — |
| 5 ноября 2026 | 3 | 22 | 22 | 218 мин | 9,9 мин | — | 0 | 4,0 % | 10,0 % |
| 4 ноября 2026 | 3 | 22 | 28 | 476 мин | 21,6 мин | 3 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 4 | 24 | 29 | 646 мин | 26,9 мин | 0 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 5 | 22 | 30 | 480 мин | 21,8 мин | 0 | 0 | 7,0 % | 2,0 % |
| 1 ноября 2026 | 5 | 19 | 24 | 415 мин | 21,8 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 2,0 % |
| 31 октября 2026 | 5 | 38 | 45 | 678 мин | 17,8 мин | — | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 4 | 32 | 36 | 382 мин | 11,9 мин | 2 | 0 | 16,0 % | 6,0 % |
| 29 октября 2026 | 5 | 35 | 45 | 656 мин | 18,7 мин | 1 | 0 | 23,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 3 | 28 | 35 | 446 мин | 15,9 мин | 0 | 0 | 17,0 % | 4,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 31 | 34 | 922 мин | 29,7 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 1,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 35 | 40 | 467 мин | 13,3 мин | 0 | 0 | 16,0 % | 4,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 44 | 61 | 1 013 мин | 23,0 мин | 0 | 0 | 8,0 % | 3,0 % |
| 24 октября 2026 | 5 | 39 | 50 | 533 мин | 13,7 мин | 0 | 0 | 4,0 % | 1,0 % |
| 23 октября 2026 | 7 | 64 | 69 | 948 мин | 14,8 мин | — | — | 7,0 % | 1,0 % |
| 22 октября 2026 | 6 | 62 | 76 | 1 335 мин | 21,5 мин | 3 | 2 | 12,0 % | 1,0 % |
| 21 октября 2026 | 4 | 36 | 45 | 630 мин | 17,5 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 2,0 % |
| 20 октября 2026 | 8 | 55 | 55 | 1 022 мин | 18,6 мин | 2 | 0 | 10,0 % | 1,0 % |
| 19 октября 2026 | 7 | 95 | 104 | 1 645 мин | 17,3 мин | 2 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 8 | 82 | 107 | 1 733 мин | 21,1 мин | 2 | — | 8,0 % | 1,0 % |
| 17 октября 2026 | 11 | 127 | 140 | 2 695 мин | 21,2 мин | 4 | 1 | 5,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 6 | 93 | 101 | 1 804 мин | 19,4 мин | 2 | 0 | 5,0 % | 1,0 % |
| 15 октября 2026 | 5 | 75 | 83 | 1 200 мин | 16,0 мин | 2 | — | 8,0 % | 1,0 % |
| 14 октября 2026 | 8 | 108 | 119 | 2 168 мин | 20,1 мин | 2 | 1 | 11,0 % | 2,0 % |
| 13 октября 2026 | 12 | 161 | 185 | 3 622 мин | 22,5 мин | 1 | — | 5,0 % | 1,0 % |
| 12 октября 2026 | 11 | 160 | 184 | 3 296 мин | 20,6 мин | 4 | 2 | 6,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 15 | 227 | 259 | 4 325 мин | 19,1 мин | 4 | 2 | 9,0 % | 1,0 % |
| 10 октября 2026 | 18 | 283 | 332 | 6 481 мин | 22,9 мин | 7 | 4 | 6,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 15 | 300 | 337 | 6 555 мин | 21,9 мин | 6 | — | 9,0 % | 1,0 % |
| 8 октября 2026 | 16 | 332 | 376 | 6 664 мин | 20,1 мин | 1 | 1 | 7,0 % | 1,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.