Графики острова «HARD PARKOUR ⭐ B67 DEATHRUN باركور صعب»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
В избранном
Сколько игроков держат остров в избранном. Что это за метрика
Отрезок: 27 окт, 00:00 — 3 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 360 | 18 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 47 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 45 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 39 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 44 | 20 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 38 | 26 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 ноября 2026 | 2 | 10 | 12 | 92 мин | 9,2 мин | 0 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 2 | 6 | 6 | 75 мин | 12,5 мин | 0 | 0 | 18,0 % | 3,0 % |
| 1 ноября 2026 | 2 | 11 | 12 | 121 мин | 11,0 мин | 0 | 0 | 8,0 % | 1,0 % |
| 31 октября 2026 | 2 | 15 | 18 | 165 мин | 11,0 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 5,0 % |
| 30 октября 2026 | 4 | 27 | 29 | 366 мин | 13,6 мин | 0 | 0 | 34,0 % | 1,0 % |
| 29 октября 2026 | 4 | 26 | 31 | 838 мин | 32,2 мин | 0 | 0 | 21,0 % | 2,0 % |
| 28 октября 2026 | 7 | 27 | 34 | 1 167 мин | 43,2 мин | 0 | 0 | 28,0 % | 1,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 37 | 45 | 1 259 мин | 34,0 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 2,0 % |
| 26 октября 2026 | 8 | 37 | 46 | 1 233 мин | 33,3 мин | — | — | 18,0 % | 1,0 % |
| 25 октября 2026 | 7 | 69 | 88 | 2 515 мин | 36,5 мин | 1 | 1 | 28,0 % | 3,0 % |
| 24 октября 2026 | 10 | 72 | 86 | 2 125 мин | 29,5 мин | 2 | 1 | 19,0 % | 2,0 % |
| 23 октября 2026 | 12 | 73 | 89 | 2 716 мин | 37,2 мин | 1 | — | 16,0 % | 3,0 % |
| 22 октября 2026 | 15 | 101 | 123 | 3 670 мин | 36,3 мин | 1 | 1 | 10,0 % | 5,0 % |
| 21 октября 2026 | 20 | 251 | 282 | 6 367 мин | 25,4 мин | 5 | 1 | 16,0 % | 4,0 % |
| 20 октября 2026 | 207 | 937 | 1 041 | 16 763 мин | 17,9 мин | 20 | 5 | 8,0 % | 1,0 % |
| 19 октября 2026 | 26 | 228 | 286 | 6 773 мин | 29,7 мин | 4 | 1 | 3,0 % | 4,0 % |
| 18 октября 2026 | 392 | 1 982 | 2 106 | 30 410 мин | 15,3 мин | 43 | 13 | 2,0 % | 2,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 52 | 58 | 438 мин | 8,4 мин | 2 | 1 | 11,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 60 | 66 | 572 мин | 9,5 мин | 4 | 0 | 8,0 % | 2,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 36 | 41 | 446 мин | 12,4 мин | — | — | 6,0 % | 2,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 34 | 47 | 599 мин | 17,6 мин | 3 | 1 | 4,0 % | 2,0 % |
| 13 октября 2026 | 7 | 46 | 53 | 752 мин | 16,4 мин | 4 | — | 6,0 % | 1,0 % |
| 12 октября 2026 | 5 | 71 | 85 | 876 мин | 12,3 мин | 4 | 2 | 8,0 % | 1,0 % |
| 11 октября 2026 | 9 | 73 | 86 | 892 мин | 12,2 мин | 2 | 2 | 6,0 % | 1,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 60 | 63 | 301 мин | 5,0 мин | 3 | 1 | 0,0 % | 1,0 % |
| 9 октября 2026 | 5 | 59 | 65 | 684 мин | 11,6 мин | 2 | 0 | 5,0 % | 2,0 % |
| 8 октября 2026 | 6 | 53 | 63 | 552 мин | 10,4 мин | 3 | — | 2,0 % | 2,0 % |
| 7 октября 2026 | 4 | 57 | 64 | 531 мин | 9,3 мин | 6 | 2 | 4,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 53 | 59 | 695 мин | 13,1 мин | 2 | 1 | 3,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 6 | 66 | 71 | 760 мин | 11,5 мин | 3 | — | 3,0 % | 1,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.