Графики острова «HARD PARKOUR 💫6769 💫 DEATHRUN باركور»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

76657 окт, 12:007 окт, 13:00
Последнее значение 6 7 окт, 13:00 UTC
Максимум отрезка 6 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 6 по нарисованным точкам
В среднем 6 среднее по отрезку
Изменение 0,0 % от первой точки к последней
Замеров 2 шаг — час

Отрезок: 7 окт, 12:00 — 7 окт, 13:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 8 30 сентября 2026 7 октября 2026
Пик игроков сутки 7 30 сентября 2026 7 октября 2026
Уникальных игроков сутки 7 30 сентября 2026 7 октября 2026
Заходов сутки 7 30 сентября 2026 7 октября 2026
Минут в игре сутки 7 30 сентября 2026 7 октября 2026
Минут на игрока сутки 7 30 сентября 2026 7 октября 2026
В избранном сутки 5 30 сентября 2026 7 октября 2026
Рекомендаций сутки 6 30 сентября 2026 7 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 5 2 октября 2026 7 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
7 октября 2026 6 14 14 264 мин 18,9 мин 1 0 0,0 %
5 октября 2026 2 11 12 80 мин 7,3 мин 1 0 0,0 %
4 октября 2026 5 14 13 184 мин 13,1 мин — 0 0,0 %
3 октября 2026 4 17 18 204 мин 12,0 мин 1 0 0,0 %
2 октября 2026 3 22 24 266 мин 12,1 мин 0 0 4,0 %
1 октября 2026 3 25 30 252 мин 10,1 мин — — —
30 сентября 2026 90 271 290 1 921 мин 7,1 мин 5 1 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.