Графики острова «HARD PARKOUR 4367 DEATHRUN باركور»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 28 окт, 21:00 — 28 окт, 23:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 25 | 27 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 46 | 27 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 46 | 27 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 46 | 27 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 46 | 27 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 46 | 27 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 39 | 27 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 45 | 27 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 29 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 37 | 5 октября 2026 | 11 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 ноября 2026 | 3 | 15 | 17 | 261 мин | 17,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 ноября 2026 | 2 | 8 | 10 | 84 мин | 10,5 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 9 ноября 2026 | 2 | 7 | 9 | 164 мин | 23,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 ноября 2026 | 5 | 11 | 16 | 424 мин | 38,6 мин | — | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 7 ноября 2026 | 5 | 8 | 8 | 465 мин | 58,1 мин | 1 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 6 ноября 2026 | 2 | 16 | 15 | 226 мин | 14,1 мин | 0 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 5 ноября 2026 | 5 | 18 | 21 | 350 мин | 19,4 мин | — | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 4 ноября 2026 | 3 | 13 | 14 | 319 мин | 24,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 2 | 11 | 14 | 158 мин | 14,4 мин | 1 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 2 | 13 | 15 | 369 мин | 28,4 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 8 | 62 | 75 | 2 071 мин | 33,4 мин | 2 | 0 | 12,0 % | 3,0 % |
| 31 октября 2026 | 4 | 18 | 19 | 398 мин | 22,1 мин | 2 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 6 | 25 | 29 | 660 мин | 26,4 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 3,0 % |
| 29 октября 2026 | 4 | 14 | 17 | 398 мин | 28,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 12 | 24 | 27 | 770 мин | 32,1 мин | 0 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 2 | 12 | 13 | 219 мин | 18,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 2 | 10 | 11 | 268 мин | 26,8 мин | 1 | 0 | 7,0 % | 6,0 % |
| 25 октября 2026 | 3 | 13 | 16 | 464 мин | 35,7 мин | — | 0 | 19,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 7 | 27 | 31 | 928 мин | 34,4 мин | 2 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 17 | 19 | 411 мин | 24,2 мин | 3 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 4 | 33 | 35 | 1 155 мин | 35,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 2 | 13 | 13 | 225 мин | 17,3 мин | 3 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 3 | 13 | 13 | 254 мин | 19,5 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 2 | 16 | 17 | 244 мин | 15,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 4 | 20 | 19 | 984 мин | 49,2 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 23 | 25 | 645 мин | 28,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 25 | 25 | 725 мин | 29,0 мин | 3 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 20 | 21 | 610 мин | 30,5 мин | 2 | 0 | 16,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 6 | 35 | 37 | 1 134 мин | 32,4 мин | 1 | — | 6,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 24 | 30 | 818 мин | 34,1 мин | 1 | 1 | 14,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.