Графики острова «HARD PARKOUR 15 LEVELS»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Заходов
Сколько раз остров запускали за день. Что это за метрика
Отрезок: 28 окт, 00:00 — 3 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 42 | 28 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 7 | 28 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 7 | 28 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 7 | 28 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 7 | 28 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 7 | 28 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 7 | 28 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 5 | 28 октября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 4 | 30 октября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 ноября 2026 | 8 | 85 | 117 | 1 749 мин | 20,6 мин | 4 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 9 | 80 | 111 | 2 124 мин | 26,6 мин | 3 | 1 | 19,0 % |
| 1 ноября 2026 | 12 | 92 | 128 | 2 812 мин | 30,6 мин | 6 | 0 | 24,0 % |
| 31 октября 2026 | 11 | 135 | 201 | 3 790 мин | 28,1 мин | 7 | 0 | 22,0 % |
| 30 октября 2026 | 14 | 171 | 250 | 4 726 мин | 27,6 мин | 11 | 0 | 7,0 % |
| 29 октября 2026 | 14 | 155 | 202 | 2 815 мин | 18,2 мин | 3 | — | — |
| 28 октября 2026 | 352 | 1 640 | 1 931 | 23 500 мин | 14,3 мин | 51 | 8 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.