Графики острова «GUESS THE LOGO 🔎 MUSIC 🌈 DEATHRUN OBBY»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Уникальных игроков
Сколько разных игроков заходили на остров за день. Что это за метрика
Отрезок: 17 окт, 00:00 — 24 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 93 | 13 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 33 | 13 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 28 | 13 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 30 | 13 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 30 | 15 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 25 | 21 сентября 2026 | 24 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 54 мин | 10,8 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 54 мин | 10,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | — |
| 17 октября 2026 | 3 | 9 | 9 | 123 мин | 13,7 мин | 0 | 0 | — | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 2 | 6 | 5 | 120 мин | 20,0 мин | 0 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 1 | 5 | 6 | 51 мин | 10,2 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 2 | 15 | 16 | 308 мин | 20,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 11 | 11 | 153 мин | 13,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 9 | 6 | 101 мин | 11,2 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 11 | 11 | 160 мин | 14,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 52 мин | 10,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 5 | 11 | 13 | 173 мин | 15,7 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 2 | 6 | 5 | 89 мин | 14,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 2 | 12 | 14 | 214 мин | 17,8 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 2 | 13 | 18 | 235 мин | 18,1 мин | — | 0 | 14,0 % | 6,0 % |
| 2 октября 2026 | 3 | 12 | 13 | 91 мин | 7,6 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 2 | 7 | 9 | 133 мин | 19,0 мин | 0 | 0 | 22,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 2 | 8 | 12 | 102 мин | 12,8 мин | 0 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 3 | 15 | 24 | 214 мин | 14,3 мин | — | 0 | 14,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 3 | 14 | 15 | 184 мин | 13,1 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 3 | 28 | 30 | 527 мин | 18,8 мин | 1 | — | 8,0 % | 1,0 % |
| 26 сентября 2026 | 3 | 21 | 26 | 157 мин | 7,5 мин | 4 | 1 | 0,0 % | 1,0 % |
| 25 сентября 2026 | 6 | 48 | 57 | 609 мин | 12,7 мин | — | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 3 | 17 | 19 | 164 мин | 9,7 мин | 2 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 3 | 28 | 32 | 262 мин | 9,4 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 2 | 22 | 24 | 204 мин | 9,3 мин | — | — | 5,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 3 | 37 | 48 | 408 мин | 11,0 мин | 2 | 1 | 10,0 % | 0,0 % |
| 20 сентября 2026 | 5 | 77 | 85 | 1 251 мин | 16,3 мин | 2 | — | 7,0 % | — |
| 19 сентября 2026 | 11 | 182 | 227 | 2 995 мин | 16,5 мин | 4 | 2 | 8,0 % | — |
| 18 сентября 2026 | 48 | 1 402 | 1 554 | 21 488 мин | 15,3 мин | 50 | 19 | 7,0 % | — |
| 17 сентября 2026 | 49 | 1 348 | 1 450 | 21 311 мин | 15,8 мин | 74 | 14 | 0,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.