Графики острова «EXTREME DEATHRUN»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 27 сен, 00:00 — 8 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 155 | 27 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 43 | 27 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 43 | 27 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 43 | 27 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 43 | 27 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 43 | 27 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 37 | 27 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 40 | 27 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 42 | 28 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 36 | 4 октября 2026 | 8 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 ноября 2026 | 6 | 31 | 39 | 794 мин | 25,6 мин | — | 0 | 5,0 % | 7,0 % |
| 7 ноября 2026 | 7 | 51 | 62 | 560 мин | 11,0 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 6 ноября 2026 | 3 | 21 | 26 | 212 мин | 10,1 мин | 0 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 5 ноября 2026 | 5 | 31 | 39 | 463 мин | 14,9 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 2,0 % |
| 4 ноября 2026 | 4 | 23 | 23 | 440 мин | 19,1 мин | 0 | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 4 | 16 | 16 | 158 мин | 9,9 мин | 0 | 0 | 11,0 % | 3,0 % |
| 2 ноября 2026 | 2 | 9 | 12 | 96 мин | 10,7 мин | — | — | 5,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 28 | 30 | 361 мин | 12,9 мин | 1 | 1 | 5,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 5 | 46 | 56 | 800 мин | 17,4 мин | — | 0 | 11,0 % | 3,0 % |
| 30 октября 2026 | 6 | 43 | 49 | 532 мин | 12,4 мин | 1 | 0 | 18,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 5 | 38 | 43 | 474 мин | 12,5 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 5 | 44 | 49 | 678 мин | 15,4 мин | — | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 8 | 61 | 82 | 1 494 мин | 24,5 мин | 6 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 5 | 39 | 45 | 351 мин | 9,0 мин | 1 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 7 | 35 | 36 | 506 мин | 14,5 мин | 2 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 5 | 37 | 41 | 1 488 мин | 40,2 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 6 | 35 | 38 | 645 мин | 18,4 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 7 | 41 | 47 | 493 мин | 12,0 мин | 3 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 7 | 50 | 55 | 592 мин | 11,8 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 6 | 41 | 58 | 1 396 мин | 34,1 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 5 | 46 | 50 | 766 мин | 16,7 мин | 1 | 0 | 21,0 % | 3,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 50 | 55 | 951 мин | 19,0 мин | 3 | 0 | 23,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 6 | 42 | 52 | 765 мин | 18,2 мин | 1 | 0 | 21,0 % | 5,0 % |
| 16 октября 2026 | 8 | 51 | 56 | 1 585 мин | 31,1 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 4,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 20 | 21 | 402 мин | 20,1 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 29 | 34 | 180 мин | 6,2 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 3 | 30 | 33 | 314 мин | 10,5 мин | 3 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 4 | 41 | 52 | 683 мин | 16,7 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 31 | 41 | 647 мин | 20,9 мин | 3 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 8 | 36 | 42 | 637 мин | 17,7 мин | 3 | 0 | 8,0 % | 1,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.