Графики острова «💡Escape The Prison Sniper 🚀»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 7-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров через неделю. Что это за метрика
Отрезок: 2 ноя, 00:00 — 9 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 467 | 25 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 46 | 25 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 46 | 25 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 46 | 25 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 46 | 25 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 46 | 25 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 41 | 25 сентября 2026 | 8 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 37 | 25 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 27 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 37 | 3 октября 2026 | 9 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 ноября 2026 | 2 | 12 | 11 | 62 мин | 5,2 мин | — | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 8 ноября 2026 | 3 | 22 | 23 | 132 мин | 6,0 мин | 1 | — | 5,0 % | 0,0 % |
| 7 ноября 2026 | 4 | 30 | 31 | 232 мин | 7,7 мин | 2 | 1 | 5,0 % | 3,0 % |
| 6 ноября 2026 | 2 | 18 | 21 | 134 мин | 7,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 ноября 2026 | 3 | 20 | 20 | 93 мин | 4,7 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 ноября 2026 | 3 | 29 | 31 | 169 мин | 5,8 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 4 | 36 | 35 | 277 мин | 7,7 мин | 1 | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 2 | 15 | 18 | 73 мин | 4,9 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 2 | 32 | 34 | 223 мин | 7,0 мин | 1 | — | 3,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 6 | 63 | 66 | 398 мин | 6,3 мин | 2 | 1 | 5,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 3 | 39 | 42 | 240 мин | 6,2 мин | — | — | 1,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 5 | 58 | 63 | 389 мин | 6,7 мин | 4 | 3 | 2,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 5 | 75 | 79 | 664 мин | 8,9 мин | 2 | 1 | 3,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 3 | 62 | 64 | 434 мин | 7,0 мин | 3 | 1 | 2,0 % | 1,0 % |
| 26 октября 2026 | 4 | 77 | 81 | 469 мин | 6,1 мин | 2 | 0 | 1,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 119 | 129 | 975 мин | 8,2 мин | 6 | — | 2,0 % | 1,0 % |
| 24 октября 2026 | 6 | 191 | 203 | 1 395 мин | 7,3 мин | 5 | 1 | 1,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 8 | 187 | 200 | 1 357 мин | 7,3 мин | 6 | 2 | 2,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 11 | 406 | 412 | 3 094 мин | 7,6 мин | 10 | — | 2,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 11 | 389 | 398 | 3 155 мин | 8,1 мин | 17 | 2 | 3,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 11 | 406 | 415 | 3 301 мин | 8,1 мин | 8 | 4 | 1,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 6 | 128 | 145 | 884 мин | 6,9 мин | 4 | — | 1,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 6 | 212 | 228 | 1 548 мин | 7,3 мин | 6 | 1 | 2,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 10 | 310 | 329 | 2 404 мин | 7,8 мин | 11 | — | 2,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 75 | 875 | 936 | 6 848 мин | 7,8 мин | 43 | 2 | 2,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 15 | 638 | 672 | 4 508 мин | 7,1 мин | 22 | 3 | 2,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 115 | 1 357 | 1 406 | 10 001 мин | 7,4 мин | 66 | 5 | 1,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 23 | 472 | 470 | 3 625 мин | 7,7 мин | 21 | 3 | 2,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 36 | 2 277 | 2 390 | 18 245 мин | 8,0 мин | 74 | 18 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 202 | 2 719 | 2 747 | 21 699 мин | 8,0 мин | 92 | 21 | 0,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.