Графики острова «E.MX ( 7788 )»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 7-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров через неделю. Что это за метрика
Отрезок: 5 ноя, 00:00 — 12 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 233 | 14 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 57 | 14 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 57 | 14 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 57 | 14 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 57 | 14 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 57 | 14 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 45 | 14 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 49 | 14 сентября 2026 | 11 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 54 | 19 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 51 | 22 сентября 2026 | 12 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 ноября 2026 | 4 | 28 | 28 | 520 мин | 18,6 мин | — | — | 5,0 % | 0,0 % |
| 11 ноября 2026 | 7 | 99 | 105 | 1 600 мин | 16,2 мин | 2 | 1 | 4,0 % | 1,0 % |
| 10 ноября 2026 | 6 | 164 | 179 | 2 516 мин | 15,3 мин | 5 | 0 | 5,0 % | 1,0 % |
| 9 ноября 2026 | 18 | 474 | 498 | 8 098 мин | 17,1 мин | 14 | — | 4,0 % | 0,0 % |
| 8 ноября 2026 | 28 | 703 | 741 | 12 308 мин | 17,5 мин | 27 | 3 | 5,0 % | 0,0 % |
| 7 ноября 2026 | 20 | 453 | 472 | 7 400 мин | 16,3 мин | 12 | 1 | 6,0 % | 6,0 % |
| 6 ноября 2026 | 9 | 161 | 172 | 2 915 мин | 18,1 мин | 4 | 0 | 8,0 % | 4,0 % |
| 5 ноября 2026 | 7 | 120 | 138 | 2 562 мин | 21,4 мин | 1 | — | 6,0 % | 0,0 % |
| 4 ноября 2026 | 8 | 104 | 113 | 1 985 мин | 19,1 мин | 5 | 1 | 13,0 % | 5,0 % |
| 3 ноября 2026 | 12 | 137 | 157 | 2 819 мин | 20,6 мин | 7 | — | — | — |
| 2 ноября 2026 | 9 | 112 | 120 | 2 185 мин | 19,5 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 2,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 51 | 50 | 784 мин | 15,4 мин | 4 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 8 | 65 | 68 | 1 569 мин | 24,1 мин | 3 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 5 | 48 | 57 | 1 044 мин | 21,8 мин | 4 | 2 | 2,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 7 | 57 | 62 | 1 137 мин | 20,0 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 6 | 49 | 51 | 991 мин | 20,2 мин | 1 | 0 | 2,0 % | 3,0 % |
| 27 октября 2026 | 6 | 43 | 48 | 1 144 мин | 26,6 мин | 0 | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 5 | 56 | 60 | 1 249 мин | 22,3 мин | — | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 9 | 40 | 43 | 1 197 мин | 29,9 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 8 | 35 | 43 | 1 030 мин | 29,4 мин | — | — | 2,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 5 | 51 | 54 | 1 178 мин | 23,1 мин | 2 | 2 | 9,0 % | 3,0 % |
| 22 октября 2026 | 7 | 42 | 47 | 864 мин | 20,6 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 4 | 23 | 27 | 511 мин | 22,2 мин | 1 | — | 6,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 33 | 38 | 668 мин | 20,2 мин | 3 | 1 | 0,0 % | 6,0 % |
| 19 октября 2026 | 6 | 32 | 33 | 616 мин | 19,3 мин | 2 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 4 | 24 | 29 | 540 мин | 22,5 мин | — | 0 | 14,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 40 | 45 | 901 мин | 22,5 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 31 | 30 | 841 мин | 27,1 мин | — | 0 | 6,0 % | 5,0 % |
| 15 октября 2026 | 6 | 39 | 45 | 863 мин | 22,1 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 5 | 37 | 33 | 751 мин | 20,3 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.