Графики острова «DUO SNIPER PILLARS»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Возврат на 1-й день

Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика

171412914 окт, 00:0017 окт, 00:00
Последнее значение 11,0 % 17 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 17,0 % по нарисованным точкам
Минимум отрезка 9,0 % по нарисованным точкам
В среднем 12,3 % среднее по отрезку
Изменение −35,3 % от первой точки к последней
Замеров 4 шаг — сутки

Отрезок: 14 окт, 00:00 — 17 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 75 12 октября 2026 17 октября 2026
Пик игроков сутки 6 12 октября 2026 17 октября 2026
Уникальных игроков сутки 6 12 октября 2026 17 октября 2026
Заходов сутки 6 12 октября 2026 17 октября 2026
Минут в игре сутки 6 12 октября 2026 17 октября 2026
Минут на игрока сутки 6 12 октября 2026 17 октября 2026
В избранном сутки 6 12 октября 2026 17 октября 2026
Рекомендаций сутки 6 12 октября 2026 17 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 14 октября 2026 17 октября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
17 октября 2026 289 2 232 2 466 42 766 мин 19,2 мин 64 27 11,0 %
16 октября 2026 329 5 734 6 808 101 730 мин 17,7 мин 206 42 9,0 %
15 октября 2026 221 8 202 9 788 145 280 мин 17,7 мин 361 59 12,0 %
14 октября 2026 236 10 498 12 709 169 946 мин 16,2 мин 498 95 17,0 %
13 октября 2026 19 399 502 6 521 мин 16,3 мин 76 12 —
12 октября 2026 37 216 275 3 524 мин 16,3 мин 45 6 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.