Графики острова «Duo Escape Rooms»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 29 окт, 00:00 — 4 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 42 | 21 сентября 2026 | 22 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 39 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 39 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 39 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 39 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 39 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 36 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 35 | 21 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 37 | 23 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 31 | 29 сентября 2026 | 4 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 ноября 2026 | 2 | 5 | 5 | 122 мин | 24,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 4 | 17 | 26 | 714 мин | 42,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 140 мин | 23,3 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 2 | 15 | 13 | 274 мин | 18,3 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 8 | 8 | 94 мин | 11,8 мин | 2 | 0 | 14,0 % | 5,0 % |
| 26 октября 2026 | 4 | 15 | 19 | 624 мин | 41,6 мин | 5 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 6 | 14 | 14 | 297 мин | 21,2 мин | 1 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 2 | 12 | 12 | 341 мин | 28,4 мин | 1 | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 72 мин | 12,0 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 6 | 16 | 18 | 581 мин | 36,3 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 12 | 12 | 324 мин | 27,0 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 19 | 19 | 417 мин | 22,0 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 8 | 28 | 30 | 792 мин | 28,3 мин | 5 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 112 мин | 18,7 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 97 мин | 16,2 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 8 | 4 | 196 мин | 24,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 16 | 18 | 374 мин | 23,4 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 4 | 18 | 20 | 288 мин | 16,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 14 | 14 | 360 мин | 25,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 8 | 8 | 242 мин | 30,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 10 | 10 | 154 мин | 15,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 4 | 20 | 22 | 523 мин | 26,2 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 8 | 43 | 47 | 1 263 мин | 29,4 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 8 | 12 | 12 | 368 мин | 30,7 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 8 | 20 | 22 | 452 мин | 22,6 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 6,0 % |
| 4 октября 2026 | 6 | 19 | 19 | 275 мин | 14,5 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 4 | 22 | 24 | 686 мин | 31,2 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 77 мин | 12,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 6 | 28 | 30 | 1 217 мин | 43,5 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 6 | 30 | 32 | 685 мин | 22,8 мин | 1 | — | 5,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.