Графики острова «Deathrun the floor is lava»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 7-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров через неделю. Что это за метрика
Отрезок: 26 окт, 00:00 — 2 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 153 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 46 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 46 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 46 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 46 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 46 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 35 | 18 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 44 | 18 сентября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 20 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 37 | 26 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 ноября 2026 | 6 | 10 | 10 | 425 мин | 42,5 мин | — | 0 | — | — |
| 2 ноября 2026 | 3 | 11 | 16 | 320 мин | 29,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 7,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 10 | 12 | 399 мин | 39,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 2,0 % |
| 31 октября 2026 | 4 | 12 | 12 | 487 мин | 40,6 мин | — | 0 | 27,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 5 | 24 | 29 | 517 мин | 21,5 мин | 1 | 0 | 26,0 % | 6,0 % |
| 29 октября 2026 | 8 | 41 | 57 | 1 376 мин | 33,6 мин | 2 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 8 | 35 | 41 | 1 610 мин | 46,0 мин | 0 | 0 | 27,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 6 | 38 | 45 | 1 201 мин | 31,6 мин | — | 0 | 18,0 % | 5,0 % |
| 26 октября 2026 | 9 | 41 | 47 | 1 923 мин | 46,9 мин | 3 | 0 | 28,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 12 | 55 | 67 | 2 716 мин | 49,4 мин | — | 0 | 18,0 % | 13,0 % |
| 24 октября 2026 | 10 | 43 | 54 | 2 361 мин | 54,9 мин | 1 | — | 43,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 10 | 46 | 47 | 1 731 мин | 37,6 мин | 1 | 1 | 21,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 11 | 33 | 47 | 1 793 мин | 54,3 мин | 0 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 3 | 13 | 19 | 490 мин | 37,7 мин | — | 0 | 23,0 % | 14,0 % |
| 20 октября 2026 | 9 | 51 | 57 | 2 752 мин | 54,0 мин | 3 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 5 | 21 | 22 | 626 мин | 29,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 2 | 8 | 8 | 203 мин | 25,4 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 5 | 18 | 19 | 602 мин | 33,4 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 19 | 19 | 355 мин | 18,7 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 11 | 12 | 540 мин | 49,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 4,0 % |
| 14 октября 2026 | 5 | 25 | 27 | 1 134 мин | 45,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 7 | 7 | 401 мин | 57,3 мин | 0 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 6 | 17 | 17 | 818 мин | 48,1 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 5 | 20 | 23 | 768 мин | 38,4 мин | — | 0 | 14,0 % | 11,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 16 | 16 | 464 мин | 29,0 мин | 3 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 6 | 22 | 25 | 794 мин | 36,1 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 7 | 25 | 28 | 819 мин | 32,8 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 9 | 25 | 24 | 1 017 мин | 40,7 мин | — | 0 | 12,0 % | 10,0 % |
| 5 октября 2026 | 4 | 17 | 20 | 330 мин | 19,4 мин | 1 | 0 | 21,0 % | 5,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 17 | 18 | 299 мин | 17,6 мин | — | 0 | 17,0 % | 6,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.