Графики острова «DEATHRUN NATURE [REMAKE]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Уникальных игроков
Сколько разных игроков заходили на остров за день. Что это за метрика
Отрезок: 26 окт, 00:00 — 2 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 51 | 25 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 39 | 25 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 39 | 25 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 39 | 25 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 39 | 25 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 39 | 25 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 31 | 25 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 36 | 25 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 38 | 26 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 32 | 2 октября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 ноября 2026 | 2 | 6 | 6 | 120 мин | 20,0 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 2 | 7 | 7 | 205 мин | 29,3 мин | — | 0 | 16,0 % | 3,0 % |
| 31 октября 2026 | 5 | 25 | 35 | 552 мин | 22,1 мин | 1 | 0 | 14,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 5 | 49 | 72 | 1 246 мин | 25,4 мин | 2 | 0 | 17,0 % | 4,0 % |
| 29 октября 2026 | 5 | 22 | 25 | 439 мин | 20,0 мин | 0 | 0 | 12,0 % | 6,0 % |
| 28 октября 2026 | 4 | 16 | 21 | 514 мин | 32,1 мин | 0 | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 25 | 40 | 632 мин | 25,3 мин | 0 | 0 | 23,0 % | 6,0 % |
| 26 октября 2026 | 5 | 43 | 62 | 876 мин | 20,4 мин | 0 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 8 | 29 | 41 | 706 мин | 24,3 мин | — | 0 | 13,0 % | 8,0 % |
| 24 октября 2026 | 6 | 30 | 48 | 659 мин | 22,0 мин | 3 | 0 | 17,0 % | 4,0 % |
| 23 октября 2026 | 8 | 44 | 61 | 733 мин | 16,7 мин | 4 | 0 | 24,0 % | 6,0 % |
| 22 октября 2026 | 5 | 22 | 38 | 474 мин | 21,6 мин | — | 0 | 26,0 % | 20,0 % |
| 21 октября 2026 | 6 | 51 | 76 | 849 мин | 16,7 мин | 1 | 0 | 19,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 19 | 34 | 571 мин | 30,1 мин | — | 0 | 43,0 % | 4,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 35 | 49 | 624 мин | 17,8 мин | 2 | 0 | 27,0 % | 3,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 28 | 44 | 737 мин | 26,3 мин | 2 | — | 11,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 5 | 25 | 33 | 344 мин | 13,8 мин | 4 | 1 | 17,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 3 | 26 | 32 | 226 мин | 8,7 мин | 2 | 0 | 10,0 % | 11,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 16 | 24 | 332 мин | 20,8 мин | 1 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 19 | 24 | 433 мин | 22,8 мин | 1 | 0 | 22,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 5 | 16 | 17 | 220 мин | 13,8 мин | 0 | 0 | 18,0 % | 6,0 % |
| 12 октября 2026 | 4 | 23 | 32 | 497 мин | 21,6 мин | — | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 6 | 31 | 55 | 989 мин | 31,9 мин | 2 | 0 | 19,0 % | 3,0 % |
| 10 октября 2026 | 5 | 30 | 38 | 692 мин | 23,1 мин | 4 | 0 | 22,0 % | 18,0 % |
| 9 октября 2026 | 6 | 30 | 49 | 1 381 мин | 46,0 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 12,0 % |
| 8 октября 2026 | 4 | 9 | 13 | 505 мин | 56,1 мин | — | 0 | 5,0 % | 14,0 % |
| 7 октября 2026 | 4 | 12 | 18 | 282 мин | 23,5 мин | 1 | — | 24,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 18 | 23 | 491 мин | 27,3 мин | 1 | 1 | 21,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 4 | 17 | 22 | 350 мин | 20,6 мин | 2 | 0 | 14,0 % | 18,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 13 | 20 | 702 мин | 54,0 мин | 1 | 0 | 73,0 % | 10,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.