Графики острова «DEATHRUN DE L'EPOQUE»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 7 окт, 13:00 — 7 окт, 14:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 35 | 11 сентября 2026 | 7 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 37 | 11 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 37 | 11 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 37 | 11 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 37 | 11 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 37 | 11 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 27 | 11 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 34 | 11 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 35 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 30 | 18 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 октября 2026 | 2 | 7 | 7 | 82 мин | 11,7 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 112 мин | 22,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 1 | 5 | 5 | 78 мин | 15,6 мин | — | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 3 | 8 | 8 | 150 мин | 18,8 мин | 1 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 2 | 12 | 15 | 194 мин | 16,2 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 61 мин | 10,2 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 1 | 5 | 5 | 76 мин | 15,2 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 2 | 9 | 9 | 128 мин | 14,2 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 5 | 12 | 13 | 233 мин | 19,4 мин | 0 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 2 | 10 | 10 | 148 мин | 14,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 8 | 9 | 205 мин | 25,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 12 | 12 | 112 мин | 9,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 6,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 49 мин | 9,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 5 | 9 | 66 мин | 13,2 мин | 0 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 4 | 16 | 21 | 284 мин | 17,8 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 3 | 6 | 7 | 59 мин | 9,8 мин | — | 0 | 0,0 % | 20,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 16 | 18 | 326 мин | 20,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 6 | 12 | 12 | 299 мин | 24,9 мин | — | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 17 | 18 | 296 мин | 17,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 3 | 6 | 6 | 84 мин | 14,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 2 | 5 | 6 | 117 мин | 23,4 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 3 | 8 | 8 | 85 мин | 10,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 1 | 8 | 8 | 91 мин | 11,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 2 | 9 | 10 | 97 мин | 10,8 мин | 1 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 3 | 14 | 17 | 185 мин | 13,2 мин | — | — | 7,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 4 | 30 | 37 | 555 мин | 18,5 мин | 5 | 1 | 15,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 4 | 14 | 16 | 271 мин | 19,4 мин | — | — | 0,0 % | 2,0 % |
| 20 сентября 2026 | 4 | 20 | 24 | 284 мин | 14,2 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 19 сентября 2026 | 2 | 8 | 10 | 92 мин | 11,5 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 сентября 2026 | 2 | 28 | 29 | 432 мин | 15,4 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.