Графики острова «CRAZY DRAGON ALGUNS FIRE»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Минут в игре

Сколько всего минут игроки провели на острове за день. Что это за метрика

10 6137 1943 77535623 сен, 00:0028 сен, 00:00
Последнее значение 356 мин 28 сен, 00:00 UTC
Максимум отрезка 10 613 мин по нарисованным точкам
Минимум отрезка 356 мин по нарисованным точкам
В среднем 5 109 мин среднее по отрезку
Изменение −96,6 % от первой точки к последней
Замеров 6 шаг — сутки

Отрезок: 23 сен, 00:00 — 28 сен, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 50 23 сентября 2026 28 сентября 2026
Пик игроков сутки 6 23 сентября 2026 28 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 6 23 сентября 2026 28 сентября 2026
Заходов сутки 6 23 сентября 2026 28 сентября 2026
Минут в игре сутки 6 23 сентября 2026 28 сентября 2026
Минут на игрока сутки 6 23 сентября 2026 28 сентября 2026
В избранном сутки 5 23 сентября 2026 27 сентября 2026
Рекомендаций сутки 4 23 сентября 2026 28 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 25 сентября 2026 28 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
28 сентября 2026 4 17 22 356 мин 20,9 мин — 0 10,0 %
27 сентября 2026 4 42 59 838 мин 20,0 мин 1 — 10,0 %
26 сентября 2026 108 223 260 4 695 мин 21,1 мин 8 3 12,0 %
25 сентября 2026 99 235 257 5 775 мин 24,6 мин 10 0 11,0 %
24 сентября 2026 194 371 424 8 374 мин 22,6 мин 16 — —
23 сентября 2026 191 479 518 10 613 мин 22,2 мин 24 1 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.