Графики острова «CAR DRIVE ( HARD ) !»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

684725426 сен, 01:0026 сен, 22:00
Последнее значение 4 26 сен, 22:00 UTC
Максимум отрезка 68 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 4 по нарисованным точкам
В среднем 27 среднее по отрезку
Изменение −94,1 % от первой точки к последней
Замеров 5 шаг — час

Отрезок: 26 сен, 01:00 — 26 сен, 22:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 7 25 сентября 2026 26 сентября 2026
Пик игроков сутки 6 25 сентября 2026 30 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 6 25 сентября 2026 30 сентября 2026
Заходов сутки 6 25 сентября 2026 30 сентября 2026
Минут в игре сутки 6 25 сентября 2026 30 сентября 2026
Минут на игрока сутки 6 25 сентября 2026 30 сентября 2026
В избранном сутки 5 25 сентября 2026 30 сентября 2026
Рекомендаций сутки 4 26 сентября 2026 30 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 5 26 сентября 2026 30 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
30 сентября 2026 3 7 8 62 мин 8,9 мин 0 0 0,0 %
29 сентября 2026 2 7 13 268 мин 38,3 мин 0 0 11,0 %
28 сентября 2026 2 10 11 115 мин 11,5 мин — 0 3,0 %
27 сентября 2026 2 8 13 216 мин 27,0 мин 2 — 3,0 %
26 сентября 2026 68 137 155 2 684 мин 19,6 мин 7 1 0,0 %
25 сентября 2026 84 153 165 2 917 мин 19,1 мин 5 — —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.