Графики острова «Brainrot Card Collection»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Возврат на 1-й день

Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика

23171152 ноя, 00:005 ноя, 00:00
Последнее значение 23,0 % 5 ноя, 00:00 UTC
Максимум отрезка 23,0 % по нарисованным точкам
Минимум отрезка 5,0 % по нарисованным точкам
В среднем 14,0 % среднее по отрезку
Изменение +360,0 % от первой точки к последней
Замеров 3 шаг — сутки

Отрезок: 2 ноя, 00:00 — 5 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 29 31 октября 2026 7 ноября 2026
Пик игроков сутки 8 31 октября 2026 7 ноября 2026
Уникальных игроков сутки 8 31 октября 2026 7 ноября 2026
Заходов сутки 8 31 октября 2026 7 ноября 2026
Минут в игре сутки 8 31 октября 2026 7 ноября 2026
Минут на игрока сутки 8 31 октября 2026 7 ноября 2026
В избранном сутки 8 31 октября 2026 7 ноября 2026
Рекомендаций сутки 5 31 октября 2026 7 ноября 2026
Возврат на 1-й день сутки 3 2 ноября 2026 5 ноября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
7 ноября 2026 5 15 21 598 мин 39,9 мин 1 0 —
6 ноября 2026 43 210 254 5 017 мин 23,9 мин 29 — —
5 ноября 2026 6 34 51 1 596 мин 46,9 мин 5 2 23,0 %
4 ноября 2026 5 19 29 1 547 мин 81,4 мин 4 — 14,0 %
3 ноября 2026 3 13 17 354 мин 27,2 мин 2 1 —
2 ноября 2026 2 14 17 431 мин 30,8 мин 1 — 5,0 %
1 ноября 2026 4 19 27 463 мин 24,4 мин 3 1 —
31 октября 2026 64 146 164 2 835 мин 19,4 мин 24 1 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.