Графики острова «Bodycam | 4K»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Уникальных игроков
Сколько разных игроков заходили на остров за день. Что это за метрика
За этот отрезок у нас меньше двух замеров, и линию по ним не построить. Пропуск в данных мы не дорисовываем.
Отрезок: 7 ноя, 00:00 — 7 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 42 | 27 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 32 | 26 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 32 | 26 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 32 | 26 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 32 | 26 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 32 | 26 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 30 | 26 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 28 | 26 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 30 | 28 сентября 2026 | 7 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 25 | 4 октября 2026 | 7 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 ноября 2026 | 2 | 5 | 6 | 7 мин | 1,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 14 мин | 2,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 7 | 7 | 171 мин | 24,4 мин | — | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 31 | 42 | 621 мин | 20,0 мин | 2 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 3 | 17 | 23 | 137 мин | 8,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 4 | 25 | 34 | 209 мин | 8,4 мин | — | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 3 | 11 | 13 | 81 мин | 7,4 мин | 3 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 7 | 22 | 23 | 179 мин | 8,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 3 | 19 | 24 | 156 мин | 8,2 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 3,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 26 | 28 | 170 мин | 6,5 мин | 2 | 0 | 5,0 % | 2,0 % |
| 18 октября 2026 | 4 | 42 | 50 | 628 мин | 15,0 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 5 | 39 | 44 | 495 мин | 12,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 2 | 13 | 15 | 55 мин | 4,2 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 7 | 35 | 39 | 508 мин | 14,5 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 8 | 30 | 33 | 656 мин | 21,9 мин | 3 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 30 | 34 | 307 мин | 10,2 мин | 4 | 1 | 2,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 4 | 33 | 43 | 324 мин | 9,8 мин | 2 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 8 | 88 | 103 | 867 мин | 9,9 мин | 7 | 0 | 2,0 % | 4,0 % |
| 10 октября 2026 | 5 | 98 | 116 | 951 мин | 9,7 мин | 4 | — | 4,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 9 | 85 | 110 | 991 мин | 11,7 мин | 5 | 1 | 10,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 8 | 49 | 57 | 317 мин | 6,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 6 | 20 | 22 | 207 мин | 10,4 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 67,0 % |
| 6 октября 2026 | 2 | 7 | 8 | 52 мин | 7,4 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 4 | 12 | 14 | 42 мин | 3,5 мин | 2 | — | 4,0 % | 4,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 36 | 38 | 443 мин | 12,3 мин | 3 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 3 | 18 | 24 | 140 мин | 7,8 мин | 3 | 0 | 0,0 % | — |
| 2 октября 2026 | 3 | 12 | 14 | 124 мин | 10,3 мин | 1 | 0 | 11,0 % | — |
| 1 октября 2026 | 1 | 6 | 7 | 17 мин | 2,8 мин | 1 | 0 | 67,0 % | — |
| 30 сентября 2026 | 2 | 7 | 9 | 86 мин | 12,3 мин | 0 | 0 | 0,0 % | — |
| 28 сентября 2026 | 3 | 10 | 16 | 51 мин | 5,1 мин | 3 | 0 | 18,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.