Графики острова «BAT Party Royal»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Уникальных игроков
Сколько разных игроков заходили на остров за день. Что это за метрика
Отрезок: 25 окт, 00:00 — 1 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 121 | 21 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 37 | 21 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 37 | 21 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 37 | 21 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 37 | 21 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 37 | 21 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 32 | 21 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 35 | 21 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 34 | 23 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 29 | 29 сентября 2026 | 1 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 ноября 2026 | 2 | 5 | 5 | 50 мин | 10,0 мин | 0 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 4 | 11 | 10 | 91 мин | 8,3 мин | — | 0 | 25,0 % | 40,0 % |
| 30 октября 2026 | 9 | 19 | 27 | 933 мин | 49,1 мин | 2 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 2 | 10 | 13 | 155 мин | 15,5 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 29,0 % |
| 27 октября 2026 | 6 | 15 | 19 | 362 мин | 24,1 мин | 0 | 0 | 63,0 % | 25,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 7 | 16 | 139 мин | 19,9 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 4 | 8 | 12 | 151 мин | 18,9 мин | — | 0 | 20,0 % | 5,0 % |
| 24 октября 2026 | 7 | 12 | 14 | 428 мин | 35,7 мин | 1 | 0 | 17,0 % | 6,0 % |
| 23 октября 2026 | 1 | 5 | 7 | 96 мин | 19,2 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 18,0 % |
| 22 октября 2026 | 3 | 6 | 8 | 159 мин | 26,5 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 3 | 7 | 8 | 72 мин | 10,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 10,0 % |
| 17 октября 2026 | 29 | 120 | 134 | 1 994 мин | 16,6 мин | 19 | 0 | 36,0 % | 20,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 18 | 26 | 423 мин | 23,5 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 19,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 10 | 18 | 366 мин | 36,6 мин | — | 0 | — | 14,0 % |
| 14 октября 2026 | 22 | 88 | 108 | 1 326 мин | 15,1 мин | 11 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 5 | 20 | 28 | 184 мин | 9,2 мин | 2 | 0 | 18,0 % | 10,0 % |
| 11 октября 2026 | 5 | 12 | 13 | 366 мин | 30,5 мин | 1 | 0 | 20,0 % | 4,0 % |
| 10 октября 2026 | 4 | 16 | 20 | 347 мин | 21,7 мин | 3 | 0 | 38,0 % | 7,0 % |
| 9 октября 2026 | 6 | 18 | 27 | 204 мин | 11,3 мин | 1 | 0 | 21,0 % | 7,0 % |
| 8 октября 2026 | 4 | 13 | 21 | 347 мин | 26,7 мин | 0 | 0 | 29,0 % | 19,0 % |
| 7 октября 2026 | 7 | 13 | 25 | 258 мин | 19,9 мин | — | 0 | 11,0 % | 8,0 % |
| 6 октября 2026 | 2 | 5 | 10 | 60 мин | 12,0 мин | 1 | 0 | 23,0 % | 11,0 % |
| 5 октября 2026 | 5 | 19 | 31 | 267 мин | 14,1 мин | — | 0 | 15,0 % | 2,0 % |
| 4 октября 2026 | 10 | 38 | 63 | 1 492 мин | 39,3 мин | 5 | 0 | 29,0 % | 31,0 % |
| 3 октября 2026 | 23 | 141 | 262 | 5 209 мин | 36,9 мин | 6 | — | 36,0 % | 14,0 % |
| 2 октября 2026 | 18 | 120 | 236 | 9 217 мин | 76,8 мин | 10 | 4 | 52,0 % | 15,0 % |
| 1 октября 2026 | 15 | 68 | 109 | 4 408 мин | 64,8 мин | 4 | 2 | 14,0 % | 31,0 % |
| 30 сентября 2026 | 7 | 18 | 51 | 1 186 мин | 65,9 мин | 1 | 1 | 23,0 % | 19,0 % |
| 29 сентября 2026 | 11 | 35 | 63 | 1 850 мин | 52,9 мин | 6 | 0 | 7,0 % | 50,0 % |
| 28 сентября 2026 | 11 | 50 | 72 | 1 342 мин | 26,8 мин | 3 | 0 | 22,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.