Графики острова «باركور الأفخاخ Parkour RC0»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
В избранном
Сколько игроков держат остров в избранном. Что это за метрика
Отрезок: 30 окт, 00:00 — 5 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 19 | 30 октября 2026 | 3 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 7 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 6 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 6 | 30 октября 2026 | 5 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 4 | 1 ноября 2026 | 5 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 ноября 2026 | 2 | 14 | 15 | 107 мин | 7,6 мин | 0 | 0 | 9,0 % |
| 4 ноября 2026 | 2 | 14 | 14 | 106 мин | 7,6 мин | 0 | 0 | 38,0 % |
| 3 ноября 2026 | 6 | 32 | 50 | 577 мин | 18,0 мин | — | 0 | — |
| 2 ноября 2026 | 3 | 15 | 16 | 324 мин | 21,6 мин | 1 | 0 | 12,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 37 | 39 | 636 мин | 17,2 мин | 1 | — | 5,0 % |
| 31 октября 2026 | 8 | 105 | 134 | 2 523 мин | 24,0 мин | 1 | 2 | — |
| 30 октября 2026 | 190 | 1 339 | 1 484 | 15 519 мин | 11,6 мин | 44 | 4 | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.