Графики острова «ANNABEL [HORROR MAP]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 6 сен, 00:00 — 17 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 29 | 6 сентября 2026 | 6 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 33 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 33 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 33 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 33 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 33 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 26 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 30 | 6 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 30 | 8 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 25 | 14 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 66 мин | 13,2 мин | 0 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 9 | 9 | 237 мин | 26,3 мин | 0 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 55 мин | 11,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 9 | 9 | 160 мин | 17,8 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 25 | 28 | 473 мин | 18,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 5 | 38 | 39 | 891 мин | 23,5 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 22 | 22 | 453 мин | 20,6 мин | 4 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 9 | 36 | 34 | 860 мин | 23,9 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 11 | 11 | 262 мин | 23,8 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 4 | 8 | 8 | 86 мин | 10,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 3 | 18 | 18 | 335 мин | 18,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 4 | 18 | 20 | 270 мин | 15,0 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 3 | 11 | 12 | 235 мин | 21,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 4 | 15 | 15 | 272 мин | 18,1 мин | — | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 сентября 2026 | 4 | 20 | 20 | 500 мин | 25,0 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 25 сентября 2026 | 3 | 10 | 10 | 117 мин | 11,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 4 | 10 | 10 | 156 мин | 15,6 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 6 | 11 | 11 | 196 мин | 17,8 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 3 | 14 | 14 | 450 мин | 32,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 2 | 10 | 10 | 285 мин | 28,5 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 20 сентября 2026 | 4 | 14 | 14 | 378 мин | 27,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 19 сентября 2026 | 4 | 17 | 20 | 476 мин | 28,0 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 сентября 2026 | 6 | 9 | 9 | 170 мин | 18,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 сентября 2026 | 2 | 12 | 12 | 354 мин | 29,5 мин | 0 | 0 | — | — |
| 15 сентября 2026 | 3 | 13 | 13 | 394 мин | 30,3 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 сентября 2026 | 4 | 10 | 10 | 178 мин | 17,8 мин | 1 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 сентября 2026 | 3 | 6 | 5 | 117 мин | 19,5 мин | — | 1 | 0,0 % | — |
| 12 сентября 2026 | 7 | 20 | 22 | 393 мин | 19,7 мин | 2 | 2 | 0,0 % | — |
| 11 сентября 2026 | 3 | 11 | 15 | 302 мин | 27,5 мин | 1 | 0 | 0,0 % | — |
| 9 сентября 2026 | 4 | 11 | 11 | 195 мин | 17,7 мин | 2 | 0 | 0,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.