Графики острова «25 Hard Level Deathrun»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 7-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров через неделю. Что это за метрика
Отрезок: 14 окт, 00:00 — 21 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 172 | 7 сентября 2026 | 7 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 33 | 7 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 28 | 7 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 31 | 7 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 30 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 24 | 15 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 26 мин | 5,2 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 207 мин | 34,5 мин | 0 | 0 | 38,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 2 | 8 | 9 | 113 мин | 14,1 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 8 | 15 | 168 мин | 21,0 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 2 | 5 | 6 | 146 мин | 29,2 мин | 1 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 2 | 5 | 5 | 240 мин | 48,0 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 4 | 10 | 12 | 537 мин | 53,7 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 10 | 13 | 600 мин | 60,0 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 2 | 7 | 7 | 248 мин | 35,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 3 | 5 | 5 | 110 мин | 22,0 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 5 | 11 | 11 | 270 мин | 24,6 мин | 0 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 4 | 10 | 14 | 136 мин | 13,6 мин | 0 | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 27 сентября 2026 | 3 | 16 | 16 | 237 мин | 14,8 мин | 0 | 0 | 10,0 % | 3,0 % |
| 26 сентября 2026 | 2 | 10 | 14 | 365 мин | 36,5 мин | 0 | 0 | 9,0 % | 5,0 % |
| 25 сентября 2026 | 7 | 30 | 40 | 1 276 мин | 42,5 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 4 | 22 | 32 | 664 мин | 30,2 мин | 1 | 0 | 15,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 5 | 19 | 21 | 943 мин | 49,6 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 5 | 13 | 22 | 1 104 мин | 84,9 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 3 | 15 | 21 | 297 мин | 19,8 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 1,0 % |
| 20 сентября 2026 | 6 | 34 | 38 | 1 119 мин | 32,9 мин | 0 | 0 | 17,0 % | 1,0 % |
| 19 сентября 2026 | 6 | 30 | 34 | 600 мин | 20,0 мин | — | 0 | 3,0 % | 3,0 % |
| 18 сентября 2026 | 6 | 40 | 53 | 1 174 мин | 29,4 мин | 2 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 17 сентября 2026 | 7 | 37 | 39 | 1 025 мин | 27,7 мин | 3 | 0 | 18,0 % | 1,0 % |
| 16 сентября 2026 | 8 | 54 | 59 | 2 408 мин | 44,6 мин | 6 | 0 | — | — |
| 15 сентября 2026 | 13 | 67 | 86 | 2 927 мин | 43,7 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 3,0 % |
| 14 сентября 2026 | 10 | 81 | 104 | 2 316 мин | 28,6 мин | 2 | — | 10,0 % | — |
| 13 сентября 2026 | 17 | 291 | 334 | 6 937 мин | 23,8 мин | 17 | 2 | 12,0 % | — |
| 12 сентября 2026 | 19 | 274 | 330 | 7 813 мин | 28,5 мин | 12 | 0 | 10,0 % | — |
| 11 сентября 2026 | 19 | 268 | 334 | 5 688 мин | 21,2 мин | 12 | 0 | 10,0 % | — |
| 10 сентября 2026 | 28 | 248 | 301 | 7 779 мин | 31,4 мин | 18 | — | 18,0 % | — |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.