Графики острова «+20 LEVEL - DEATHRUN [4555]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Заходов
Сколько раз остров запускали за день. Что это за метрика
Отрезок: 26 окт, 00:00 — 2 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 390 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 40 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 43 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 46 | 18 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 40 | 24 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 ноября 2026 | 11 | 113 | 121 | 2 931 мин | 25,9 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 1,0 % |
| 1 ноября 2026 | 7 | 76 | 83 | 1 471 мин | 19,4 мин | 4 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 3 | 29 | 28 | 749 мин | 25,8 мин | — | — | 3,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 10 | 47 | 58 | 1 687 мин | 35,9 мин | 3 | 2 | 4,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 6 | 64 | 66 | 2 441 мин | 38,1 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 3 | 26 | 26 | 632 мин | 24,3 мин | 1 | 0 | 4,0 % | 1,0 % |
| 27 октября 2026 | 4 | 12 | 13 | 472 мин | 39,3 мин | — | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 5 | 28 | 28 | 933 мин | 33,3 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 8 | 74 | 84 | 2 822 мин | 38,1 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 7 | 71 | 76 | 1 990 мин | 28,0 мин | 2 | 0 | 2,0 % | 2,0 % |
| 23 октября 2026 | 8 | 37 | 43 | 915 мин | 24,7 мин | — | 0 | 10,0 % | 7,0 % |
| 22 октября 2026 | 7 | 46 | 54 | 1 406 мин | 30,6 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 9 | 76 | 84 | 2 361 мин | 31,1 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 3,0 % |
| 20 октября 2026 | 8 | 93 | 94 | 3 200 мин | 34,4 мин | 2 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 12 | 125 | 141 | 4 088 мин | 32,7 мин | 4 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 11 | 142 | 161 | 5 610 мин | 39,5 мин | 3 | — | 9,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 17 | 199 | 208 | 7 256 мин | 36,5 мин | 5 | 2 | 11,0 % | 2,0 % |
| 16 октября 2026 | 12 | 95 | 104 | 2 578 мин | 27,1 мин | 2 | 1 | 10,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 7 | 47 | 51 | 1 589 мин | 33,8 мин | 3 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 6 | 25 | 32 | 1 638 мин | 65,5 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 6 | 31 | 35 | 1 065 мин | 34,4 мин | — | 0 | 4,0 % | 6,0 % |
| 12 октября 2026 | 20 | 103 | 100 | 4 146 мин | 40,3 мин | 7 | 0 | 0,0 % | 1,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 27 | 28 | 919 мин | 34,0 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 2,0 % |
| 10 октября 2026 | 5 | 55 | 63 | 1 507 мин | 27,4 мин | 1 | 0 | 9,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 7 | 40 | 47 | 1 663 мин | 41,6 мин | — | — | 6,0 % | 2,0 % |
| 8 октября 2026 | 5 | 54 | 60 | 1 086 мин | 20,1 мин | 2 | 1 | 9,0 % | 4,0 % |
| 7 октября 2026 | 7 | 50 | 52 | 1 437 мин | 28,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 34 | 39 | 885 мин | 26,0 мин | — | 0 | 1,0 % | 1,0 % |
| 5 октября 2026 | 5 | 31 | 36 | 1 011 мин | 32,6 мин | 3 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 9 | 67 | 73 | 2 634 мин | 39,3 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 2,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.