Графики острова «1V1V1 FREE BUILDING 1V1 PRACTICE»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Возврат на 1-й день
Доля игроков, вернувшихся на остров на следующий день. Что это за метрика
Отрезок: 14 окт, 00:00 — 21 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 116 | 9 сентября 2026 | 17 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 40 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 32 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 37 | 9 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 37 | 11 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 32 | 17 сентября 2026 | 21 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 октября 2026 | 3 | 9 | 10 | 127 мин | 14,1 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 3 | 6 | 7 | 82 мин | 13,7 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 3 | 9 | 12 | 203 мин | 22,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 5 | 6 | 77 мин | 15,4 мин | 0 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 1 | 7 | 9 | 63 мин | 9,0 мин | — | 0 | 0,0 % | 10,0 % |
| 13 октября 2026 | 6 | 43 | 49 | 424 мин | 9,9 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 2 | 5 | 6 | 147 мин | 29,4 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 12 | 15 | 382 мин | 31,8 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 2 | 13 | 19 | 183 мин | 14,1 мин | — | 0 | 44,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 4 | 26 | 31 | 355 мин | 13,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 9 | 13 | 107 мин | 11,9 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 6 | 6 | 44 мин | 7,3 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 11,0 % |
| 6 октября 2026 | 2 | 10 | 11 | 137 мин | 13,7 мин | — | 0 | 24,0 % | 5,0 % |
| 5 октября 2026 | 3 | 16 | 21 | 294 мин | 18,4 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 6,0 % |
| 4 октября 2026 | 5 | 19 | 19 | 183 мин | 9,6 мин | — | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 3 | 18 | 23 | 187 мин | 10,4 мин | 3 | 0 | 17,0 % | 3,0 % |
| 2 октября 2026 | 3 | 17 | 20 | 167 мин | 9,8 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 4,0 % |
| 1 октября 2026 | 2 | 11 | 14 | 82 мин | 7,5 мин | 1 | 0 | 33,0 % | 3,0 % |
| 30 сентября 2026 | 5 | 34 | 46 | 454 мин | 13,4 мин | 1 | 0 | 14,0 % | 2,0 % |
| 29 сентября 2026 | 1 | 9 | 9 | 49 мин | 5,4 мин | — | 0 | 12,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 4 | 21 | 26 | 369 мин | 17,6 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 1,0 % |
| 27 сентября 2026 | 4 | 31 | 39 | 752 мин | 24,3 мин | 1 | 0 | 15,0 % | 1,0 % |
| 26 сентября 2026 | 5 | 32 | 44 | 538 мин | 16,8 мин | 1 | 0 | 26,0 % | 3,0 % |
| 25 сентября 2026 | 6 | 34 | 47 | 532 мин | 15,7 мин | 1 | 0 | 22,0 % | 0,0 % |
| 24 сентября 2026 | 4 | 25 | 33 | 396 мин | 15,8 мин | — | 0 | 17,0 % | 0,0 % |
| 23 сентября 2026 | 4 | 34 | 55 | 774 мин | 22,8 мин | 1 | — | 10,0 % | 0,0 % |
| 22 сентября 2026 | 7 | 59 | 93 | 1 679 мин | 28,5 мин | 1 | 1 | 6,0 % | 0,0 % |
| 21 сентября 2026 | 90 | 343 | 428 | 7 157 мин | 20,9 мин | 7 | 1 | 12,0 % | 0,0 % |
| 20 сентября 2026 | 7 | 97 | 134 | 1 932 мин | 19,9 мин | 3 | — | 18,0 % | 10,0 % |
| 19 сентября 2026 | 86 | 278 | 362 | 5 956 мин | 21,4 мин | 13 | 2 | 8,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.