Графики острова «1V1 Build Fights Glass [LS Scrims]»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут на игрока
Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика
Отрезок: 27 окт, 00:00 — 2 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 35 | 17 сентября 2026 | 31 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 45 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 45 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 45 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 45 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 45 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 39 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 43 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 18 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 38 | 24 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 ноября 2026 | 2 | 5 | 8 | 31 мин | 6,2 мин | 0 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 8 | 5 | 175 мин | 21,9 мин | 0 | 0 | 19,0 % | 50,0 % |
| 31 октября 2026 | 4 | 14 | 25 | 349 мин | 24,9 мин | — | 0 | 21,0 % | 40,0 % |
| 30 октября 2026 | 4 | 41 | 92 | 686 мин | 16,7 мин | 1 | 0 | 67,0 % | 67,0 % |
| 29 октября 2026 | 4 | 45 | 93 | 367 мин | 8,2 мин | 0 | 0 | 50,0 % | 43,0 % |
| 28 октября 2026 | 3 | 6 | 11 | 196 мин | 32,7 мин | 0 | 0 | 40,0 % | 43,0 % |
| 27 октября 2026 | 3 | 10 | 14 | 254 мин | 25,4 мин | 0 | 0 | 33,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 3 | 9 | 15 | 105 мин | 11,7 мин | 0 | 0 | 40,0 % | 29,0 % |
| 23 октября 2026 | 2 | 5 | 10 | 183 мин | 36,6 мин | 0 | 0 | 14,0 % | 23,0 % |
| 22 октября 2026 | 2 | 6 | 6 | 119 мин | 19,8 мин | 0 | 0 | 29,0 % | 25,0 % |
| 21 октября 2026 | 2 | 6 | 14 | 144 мин | 24,0 мин | 0 | 0 | 25,0 % | 33,0 % |
| 20 октября 2026 | 2 | 7 | 10 | 68 мин | 9,7 мин | 0 | 0 | 67,0 % | 50,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 11 | 23 | 448 мин | 40,7 мин | 0 | 0 | 43,0 % | 43,0 % |
| 18 октября 2026 | 3 | 6 | 15 | 182 мин | 30,3 мин | 0 | 0 | 23,0 % | 33,0 % |
| 17 октября 2026 | 2 | 7 | 12 | 89 мин | 12,7 мин | 0 | 0 | 31,0 % | 50,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 13 | 22 | 217 мин | 16,7 мин | 0 | 0 | 75,0 % | 29,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 12 | 21 | 317 мин | 26,4 мин | 0 | 0 | 56,0 % | 24,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 8 | 11 | 297 мин | 37,1 мин | 0 | 0 | 42,0 % | 22,0 % |
| 13 октября 2026 | 2 | 8 | 10 | 93 мин | 11,6 мин | 0 | 0 | 43,0 % | 67,0 % |
| 12 октября 2026 | 3 | 12 | 25 | 283 мин | 23,6 мин | 0 | 0 | 56,0 % | 30,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 7 | 14 | 235 мин | 33,6 мин | — | 0 | 50,0 % | 29,0 % |
| 10 октября 2026 | 3 | 9 | 18 | 132 мин | 14,7 мин | 2 | 0 | 24,0 % | 17,0 % |
| 9 октября 2026 | 3 | 8 | 22 | 346 мин | 43,3 мин | — | 0 | 29,0 % | 22,0 % |
| 8 октября 2026 | 6 | 22 | 46 | 463 мин | 21,1 мин | 1 | 0 | 28,0 % | 50,0 % |
| 7 октября 2026 | 5 | 20 | 48 | 413 мин | 20,7 мин | 2 | 0 | 56,0 % | 50,0 % |
| 6 октября 2026 | 7 | 18 | 51 | 765 мин | 42,5 мин | 3 | 0 | 50,0 % | 43,0 % |
| 5 октября 2026 | 4 | 9 | 23 | 465 мин | 51,7 мин | 1 | 0 | 29,0 % | 44,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 9 | 20 | 207 мин | 23,0 мин | — | — | 23,0 % | 13,0 % |
| 3 октября 2026 | 4 | 17 | 34 | 458 мин | 26,9 мин | 6 | 1 | 30,0 % | 18,0 % |
| 2 октября 2026 | 7 | 29 | 69 | 686 мин | 23,7 мин | 10 | 0 | 67,0 % | 5,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.