Графики острова «1v1 BF {Yauri»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Пик игроков

Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика

1087338328 окт, 00:003 ноя, 00:00
Последнее значение 3 3 ноя, 00:00 UTC
Максимум отрезка 108 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 3 по нарисованным точкам
В среднем 24 среднее по отрезку
Изменение −89,7 % от первой точки к последней
Замеров 7 шаг — сутки

Отрезок: 28 окт, 00:00 — 3 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 7 28 октября 2026 1 ноября 2026
Пик игроков сутки 7 28 октября 2026 3 ноября 2026
Уникальных игроков сутки 7 28 октября 2026 3 ноября 2026
Заходов сутки 7 28 октября 2026 3 ноября 2026
Минут в игре сутки 7 28 октября 2026 3 ноября 2026
Минут на игрока сутки 7 28 октября 2026 3 ноября 2026
В избранном сутки 6 28 октября 2026 3 ноября 2026
Рекомендаций сутки 6 28 октября 2026 3 ноября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 30 октября 2026 2 ноября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
3 ноября 2026 3 18 25 390 мин 21,7 мин 0 0 —
2 ноября 2026 3 14 18 260 мин 18,6 мин — 0 15,0 %
1 ноября 2026 8 39 53 839 мин 21,5 мин 1 0 25,0 %
31 октября 2026 10 60 113 2 102 мин 35,0 мин 1 0 12,0 %
30 октября 2026 7 94 140 1 985 мин 21,1 мин 2 — 27,0 %
29 октября 2026 108 578 688 8 727 мин 15,1 мин 18 1 —
28 октября 2026 29 40 50 125 мин 3,1 мин 4 0 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.