Графики острова «+1 LASER TO BREAK WALLS»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Минут на игрока
Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика
Отрезок: 26 окт, 00:00 — 2 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 564 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 48 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 45 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 42 | 16 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 46 | 18 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 40 | 24 сентября 2026 | 2 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 ноября 2026 | 5 | 30 | 32 | 832 мин | 27,7 мин | 0 | 0 | 5,0 % | 2,0 % |
| 1 ноября 2026 | 3 | 28 | 28 | 418 мин | 14,9 мин | — | 0 | 14,0 % | 3,0 % |
| 31 октября 2026 | 5 | 38 | 39 | 652 мин | 17,2 мин | 2 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 4 | 27 | 38 | 637 мин | 23,6 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 4 | 14 | 18 | 281 мин | 20,1 мин | 0 | 0 | 4,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 3 | 19 | 22 | 279 мин | 14,7 мин | 0 | 0 | 10,0 % | 4,0 % |
| 27 октября 2026 | 3 | 22 | 25 | 401 мин | 18,2 мин | — | 0 | 9,0 % | 2,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 27 | 32 | 370 мин | 13,7 мин | 1 | 0 | 13,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 44 | 49 | 717 мин | 16,3 мин | 2 | — | 15,0 % | 5,0 % |
| 24 октября 2026 | 7 | 61 | 72 | 1 337 мин | 21,9 мин | 3 | 1 | 10,0 % | 4,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 25 | 30 | 537 мин | 21,5 мин | 2 | — | 0,0 % | 3,0 % |
| 22 октября 2026 | 4 | 29 | 31 | 541 мин | 18,7 мин | 2 | 2 | 11,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 5 | 28 | 30 | 539 мин | 19,3 мин | — | 0 | 11,0 % | 2,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 29 | 29 | 584 мин | 20,1 мин | 1 | — | 7,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 42 | 45 | 711 мин | 16,9 мин | 2 | 2 | 11,0 % | 2,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 70 | 79 | 1 395 мин | 19,9 мин | 5 | 2 | 9,0 % | 2,0 % |
| 17 октября 2026 | 6 | 67 | 63 | 1 087 мин | 16,2 мин | 3 | 0 | 25,0 % | 1,0 % |
| 16 октября 2026 | 6 | 54 | 62 | 1 411 мин | 26,1 мин | 4 | — | 13,0 % | 1,0 % |
| 15 октября 2026 | 3 | 31 | 37 | 477 мин | 15,4 мин | 1 | 1 | 6,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 2 | 29 | 33 | 588 мин | 20,3 мин | 1 | 1 | 4,0 % | 1,0 % |
| 13 октября 2026 | 5 | 54 | 54 | 1 349 мин | 25,0 мин | 1 | 0 | 7,0 % | 2,0 % |
| 12 октября 2026 | 6 | 113 | 125 | 2 571 мин | 22,8 мин | 5 | 0 | 10,0 % | 1,0 % |
| 11 октября 2026 | 9 | 200 | 233 | 4 366 мин | 21,8 мин | 4 | — | 8,0 % | 1,0 % |
| 10 октября 2026 | 23 | 384 | 430 | 9 050 мин | 23,6 мин | 19 | 3 | 6,0 % | 3,0 % |
| 9 октября 2026 | 14 | 266 | 297 | 5 154 мин | 19,4 мин | 15 | 3 | 10,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 9 | 193 | 211 | 4 341 мин | 22,5 мин | 15 | 3 | 12,0 % | 1,0 % |
| 7 октября 2026 | 15 | 229 | 243 | 6 162 мин | 26,9 мин | 10 | 2 | 7,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 13 | 169 | 188 | 3 521 мин | 20,8 мин | 16 | — | 6,0 % | 1,0 % |
| 5 октября 2026 | 10 | 220 | 241 | 4 572 мин | 20,8 мин | 16 | 4 | 8,0 % | 1,0 % |
| 4 октября 2026 | 23 | 493 | 539 | 11 205 мин | 22,7 мин | 30 | 7 | 9,0 % | 1,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.