Графики острова «+1 BE SPRITE TO SURVIVE»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Пик игроков
Максимум одновременных игроков за интервал. Это не онлайн в реальном времени: источник публикует пик, а не текущее число. Что это за метрика
Отрезок: 13 сен, 00:00 — 28 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 202 | 13 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 46 | 13 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 46 | 13 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 46 | 13 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 46 | 13 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 46 | 13 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 41 | 13 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 39 | 13 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 43 | 15 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 38 | 21 сентября 2026 | 28 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 октября 2026 | 2 | 7 | 9 | 128 мин | 18,3 мин | 1 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 1 | 5 | 4 | 27 мин | 5,4 мин | — | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 3 | 13 | 18 | 211 мин | 16,2 мин | 1 | 0 | 10,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 4 | 25 | 32 | 633 мин | 25,3 мин | 2 | 0 | 22,0 % | 5,0 % |
| 24 октября 2026 | 4 | 30 | 34 | 544 мин | 18,1 мин | 3 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 2 | 9 | 10 | 148 мин | 16,4 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 3 | 5 | 6 | 37 мин | 7,4 мин | 0 | — | 19,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 5 | 12 | 15 | 518 мин | 43,2 мин | — | 1 | 9,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 16 | 16 | 299 мин | 18,7 мин | 4 | 1 | 7,0 % | 0,0 % |
| 19 октября 2026 | 2 | 11 | 11 | 173 мин | 15,7 мин | 1 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 27 | 30 | 403 мин | 14,9 мин | 2 | 0 | 10,0 % | 4,0 % |
| 17 октября 2026 | 3 | 18 | 23 | 379 мин | 21,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 2 | 10 | 10 | 67 мин | 6,7 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 2 | 5 | 3 | 84 мин | 16,8 мин | 0 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 3 | 10 | 14 | 134 мин | 13,4 мин | — | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 2 | 7 | 8 | 79 мин | 11,3 мин | 2 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 2 | 10 | 14 | 157 мин | 15,7 мин | — | — | 8,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 35 | 41 | 652 мин | 18,6 мин | 6 | 1 | 20,0 % | 0,0 % |
| 10 октября 2026 | 5 | 23 | 28 | 393 мин | 17,1 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 8,0 % |
| 9 октября 2026 | 3 | 16 | 17 | 211 мин | 13,2 мин | 1 | — | 8,0 % | 0,0 % |
| 8 октября 2026 | 2 | 18 | 18 | 176 мин | 9,8 мин | 2 | 2 | 44,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 3 | 13 | 13 | 130 мин | 10,0 мин | 1 | — | 14,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 2 | 9 | 11 | 189 мин | 21,0 мин | 2 | 1 | 7,0 % | 5,0 % |
| 5 октября 2026 | 2 | 13 | 14 | 170 мин | 13,1 мин | — | — | 26,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 4 | 27 | 34 | 930 мин | 34,4 мин | 2 | 2 | 20,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 5 | 34 | 49 | 889 мин | 26,2 мин | 2 | 2 | 6,0 % | 4,0 % |
| 2 октября 2026 | 4 | 26 | 30 | 609 мин | 23,4 мин | 3 | 4 | 5,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 7 | 17 | 20 | 601 мин | 35,4 мин | 2 | 0 | 23,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 4 | 17 | 20 | 277 мин | 16,3 мин | 1 | 0 | 11,0 % | 3,0 % |
| 29 сентября 2026 | 2 | 13 | 15 | 432 мин | 33,2 мин | 2 | 0 | 5,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.