Графики острова «+1 AURA PER CLICK EVOLUTION»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
Уникальных игроков
Сколько разных игроков заходили на остров за день. Что это за метрика
Отрезок: 18 окт, 00:00 — 25 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 115 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 43 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 43 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Заходов | сутки | 43 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 43 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 43 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| В избранном | сутки | 40 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 37 | 12 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 40 | 14 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 35 | 20 сентября 2026 | 25 октября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 октября 2026 | 8 | 38 | 40 | 638 мин | 16,8 мин | 6 | 0 | 27,0 % | 4,0 % |
| 24 октября 2026 | 3 | 26 | 32 | 563 мин | 21,7 мин | 4 | 0 | 21,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 3 | 11 | 12 | 119 мин | 10,8 мин | 0 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 2 | 12 | 16 | 340 мин | 28,3 мин | — | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 3 | 12 | 13 | 250 мин | 20,8 мин | 2 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 4 | 12 | 16 | 284 мин | 23,7 мин | 1 | 0 | 7,0 % | 2,0 % |
| 19 октября 2026 | 2 | 11 | 14 | 324 мин | 29,5 мин | — | 0 | 7,0 % | 3,0 % |
| 18 октября 2026 | 5 | 40 | 59 | 1 421 мин | 35,5 мин | 4 | — | 3,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 4 | 27 | 32 | 398 мин | 14,7 мин | 1 | 1 | 13,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 2 | 30 | 34 | 392 мин | 13,1 мин | 4 | 2 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 2 | 8 | 9 | 138 мин | 17,3 мин | 1 | — | 3,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 2 | 16 | 19 | 162 мин | 10,1 мин | 3 | 1 | 15,0 % | 9,0 % |
| 13 октября 2026 | 3 | 28 | 31 | 336 мин | 12,0 мин | 1 | 0 | 3,0 % | 5,0 % |
| 12 октября 2026 | 9 | 62 | 66 | 1 564 мин | 25,2 мин | 4 | 0 | 8,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 3 | 36 | 39 | 342 мин | 9,5 мин | 3 | 0 | 10,0 % | 6,0 % |
| 10 октября 2026 | 3 | 22 | 27 | 309 мин | 14,1 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 9 октября 2026 | 3 | 17 | 20 | 248 мин | 14,6 мин | — | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 7 октября 2026 | 2 | 17 | 18 | 170 мин | 10,0 мин | 1 | 0 | 20,0 % | 0,0 % |
| 6 октября 2026 | 4 | 11 | 13 | 217 мин | 19,7 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 5 октября 2026 | 4 | 18 | 22 | 474 мин | 26,3 мин | 1 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 4 октября 2026 | 3 | 13 | 21 | 216 мин | 16,6 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 октября 2026 | 3 | 16 | 20 | 291 мин | 18,2 мин | 1 | 0 | 6,0 % | 0,0 % |
| 2 октября 2026 | 3 | 17 | 18 | 196 мин | 11,5 мин | 3 | 0 | 11,0 % | 0,0 % |
| 1 октября 2026 | 2 | 16 | 17 | 244 мин | 15,3 мин | 5 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 30 сентября 2026 | 4 | 19 | 20 | 298 мин | 15,7 мин | 3 | 0 | 7,0 % | 0,0 % |
| 29 сентября 2026 | 1 | 7 | 7 | 61 мин | 8,7 мин | 2 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 28 сентября 2026 | 2 | 15 | 18 | 163 мин | 10,9 мин | 1 | 0 | 9,0 % | 2,0 % |
| 27 сентября 2026 | 5 | 58 | 69 | 773 мин | 13,3 мин | 4 | — | 8,0 % | 1,0 % |
| 26 сентября 2026 | 5 | 45 | 58 | 705 мин | 15,7 мин | 1 | 1 | 10,0 % | 4,0 % |
| 25 сентября 2026 | 3 | 26 | 29 | 479 мин | 18,4 мин | 2 | 1 | 21,0 % | 0,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.