Графики острова «villaa 1v1»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Минут на игрока

Сколько в среднем минут провёл на острове один игрок за день. Что это за метрика

2219151211 сен, 00:0020 сен, 00:00
Последнее значение 20,2 мин 20 сен, 00:00 UTC
Максимум отрезка 21,9 мин по нарисованным точкам
Минимум отрезка 11,9 мин по нарисованным точкам
В среднем 15,8 мин среднее по отрезку
Изменение +69,2 % от первой точки к последней
Замеров 5 шаг — сутки

Отрезок: 11 сен, 00:00 — 20 сен, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 6 11 сентября 2026 13 сентября 2026
Пик игроков сутки 5 11 сентября 2026 20 сентября 2026
Уникальных игроков сутки 5 11 сентября 2026 20 сентября 2026
Заходов сутки 5 11 сентября 2026 20 сентября 2026
Минут в игре сутки 5 11 сентября 2026 20 сентября 2026
Минут на игрока сутки 5 11 сентября 2026 20 сентября 2026
В избранном сутки 5 11 сентября 2026 20 сентября 2026
Рекомендаций сутки 5 11 сентября 2026 20 сентября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 12 сентября 2026 20 сентября 2026
Возврат на 7-й день сутки 1 20 сентября 2026 20 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день Возврат на 7-й день
20 сентября 2026 4 6 9 121 мин 20,2 мин 1 0 0,0 % 0,0 %
14 сентября 2026 2 7 8 88 мин 12,6 мин 2 0 7,0 % —
13 сентября 2026 7 21 29 259 мин 12,3 мин 8 0 17,0 % —
12 сентября 2026 5 15 47 329 мин 21,9 мин 8 0 100,0 % —
11 сентября 2026 4 12 22 143 мин 11,9 мин 5 0 — —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.