Графики острова «The Pit - Vini + Zenix»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Рекомендаций

Сколько игроков рекомендовали остров. Что это за метрика

100-129 сен, 00:0025 окт, 00:00
Последнее значение 0 25 окт, 00:00 UTC
Максимум отрезка 0 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 0 по нарисованным точкам
В среднем 0 среднее по отрезку
Изменение Нет данных от первой точки к последней
Замеров 2 шаг — сутки

Отрезок: 29 сен, 00:00 — 25 окт, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 6 18 сентября 2026 23 сентября 2026
Пик игроков сутки 6 18 сентября 2026 25 октября 2026
Уникальных игроков сутки 6 18 сентября 2026 25 октября 2026
Заходов сутки 6 18 сентября 2026 25 октября 2026
Минут в игре сутки 6 18 сентября 2026 25 октября 2026
Минут на игрока сутки 6 18 сентября 2026 25 октября 2026
В избранном сутки 5 18 сентября 2026 25 октября 2026
Рекомендаций сутки 5 18 сентября 2026 25 октября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 21 сентября 2026 29 сентября 2026
Возврат на 7-й день сутки 1 29 сентября 2026 29 сентября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день Возврат на 7-й день
25 октября 2026 3 5 5 54 мин 10,8 мин 0 0 — —
29 сентября 2026 4 7 8 77 мин 11,0 мин 1 0 0,0 % 0,0 %
23 сентября 2026 15 32 43 555 мин 17,3 мин 4 — 50,0 % —
22 сентября 2026 41 116 137 2 121 мин 18,3 мин 5 1 33,0 % —
21 сентября 2026 4 6 7 86 мин 14,3 мин — 0 0,0 % —
18 сентября 2026 8 13 22 317 мин 24,4 мин 3 1 — —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.