Графики острова «Resident Evil RPD»
История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.
В избранном
Сколько игроков держат остров в избранном. Что это за метрика
Отрезок: 10 окт, 00:00 — 9 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.
Что уже накоплено
Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.
| Метрика | Шаг | Замеров | Первый | Последний |
|---|---|---|---|---|
| Пик игроков | час | 304 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Пик игроков | сутки | 42 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Уникальных игроков | сутки | 42 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Заходов | сутки | 42 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Минут в игре | сутки | 42 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Минут на игрока | сутки | 42 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| В избранном | сутки | 42 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Рекомендаций | сутки | 34 | 29 сентября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Возврат на 1-й день | сутки | 40 | 1 октября 2026 | 9 ноября 2026 |
| Возврат на 7-й день | сутки | 34 | 7 октября 2026 | 9 ноября 2026 |
Все метрики по дням
Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.
| Дата | Пик игроков | Уникальных игроков | Заходов | Минут в игре | Минут на игрока | В избранном | Рекомендаций | Возврат на 1-й день | Возврат на 7-й день |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 ноября 2026 | 6 | 61 | 66 | 568 мин | 9,3 мин | 6 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 8 ноября 2026 | 7 | 154 | 163 | 1 845 мин | 12,0 мин | 24 | 0 | 5,0 % | 1,0 % |
| 7 ноября 2026 | 6 | 157 | 177 | 1 511 мин | 9,6 мин | 28 | 0 | 1,0 % | 0,0 % |
| 6 ноября 2026 | 6 | 58 | 65 | 473 мин | 8,2 мин | 7 | — | 1,0 % | 0,0 % |
| 5 ноября 2026 | 5 | 106 | 118 | 1 031 мин | 9,7 мин | 13 | 3 | 1,0 % | 0,0 % |
| 4 ноября 2026 | 6 | 116 | 135 | 1 337 мин | 11,5 мин | 23 | 1 | 0,0 % | 0,0 % |
| 3 ноября 2026 | 5 | 128 | 145 | 1 458 мин | 11,4 мин | 28 | 0 | 0,0 % | 1,0 % |
| 2 ноября 2026 | 5 | 87 | 105 | 1 059 мин | 12,2 мин | 30 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 1 ноября 2026 | 4 | 100 | 121 | 1 075 мин | 10,8 мин | 27 | — | 1,0 % | 0,0 % |
| 31 октября 2026 | 8 | 159 | 185 | 1 812 мин | 11,4 мин | 36 | 2 | 1,0 % | 0,0 % |
| 30 октября 2026 | 7 | 204 | 218 | 2 169 мин | 10,6 мин | 35 | — | 3,0 % | 0,0 % |
| 29 октября 2026 | 9 | 202 | 224 | 2 796 мин | 13,8 мин | 47 | 2 | 3,0 % | 0,0 % |
| 28 октября 2026 | 8 | 135 | 139 | 1 726 мин | 12,8 мин | 26 | 1 | 2,0 % | 0,0 % |
| 27 октября 2026 | 8 | 120 | 138 | 1 281 мин | 10,7 мин | 21 | — | 0,0 % | 0,0 % |
| 26 октября 2026 | 8 | 113 | 124 | 1 779 мин | 15,7 мин | 16 | 1 | 1,0 % | 0,0 % |
| 25 октября 2026 | 5 | 121 | 129 | 1 145 мин | 9,5 мин | 23 | 1 | 1,0 % | 0,0 % |
| 24 октября 2026 | 6 | 110 | 121 | 1 477 мин | 13,4 мин | 19 | 0 | 1,0 % | 0,0 % |
| 23 октября 2026 | 5 | 74 | 86 | 707 мин | 9,6 мин | 20 | 0 | 1,0 % | 0,0 % |
| 22 октября 2026 | 4 | 88 | 91 | 1 103 мин | 12,5 мин | 16 | — | 1,0 % | 0,0 % |
| 21 октября 2026 | 7 | 99 | 106 | 1 271 мин | 12,8 мин | 17 | 1 | 3,0 % | 0,0 % |
| 20 октября 2026 | 5 | 60 | 77 | 639 мин | 10,7 мин | 12 | — | 2,0 % | 1,0 % |
| 19 октября 2026 | 4 | 68 | 76 | 886 мин | 13,0 мин | 11 | 1 | 3,0 % | 0,0 % |
| 18 октября 2026 | 7 | 112 | 124 | 1 374 мин | 12,3 мин | 16 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 17 октября 2026 | 6 | 88 | 92 | 752 мин | 8,6 мин | 9 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 16 октября 2026 | 4 | 59 | 66 | 712 мин | 12,1 мин | 10 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 15 октября 2026 | 4 | 34 | 36 | 313 мин | 9,2 мин | 5 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 14 октября 2026 | 4 | 44 | 48 | 404 мин | 9,2 мин | 14 | 0 | 2,0 % | 0,0 % |
| 13 октября 2026 | 4 | 79 | 82 | 510 мин | 6,5 мин | 10 | 0 | 3,0 % | 0,0 % |
| 12 октября 2026 | 5 | 95 | 102 | 939 мин | 9,9 мин | 5 | 0 | 0,0 % | 0,0 % |
| 11 октября 2026 | 4 | 69 | 78 | 598 мин | 8,7 мин | 12 | 0 | 2,0 % | 1,0 % |
Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.