Графики острова «RED VS BLUE 🔴🔵 RVB BOSS [SPRITES]»

История метрик по нашим замерам: выбери метрику и отрезок. Числа под графиком считаются по нарисованному отрезку, а не по всей истории.

Заходов

Сколько раз остров запускали за день. Что это за метрика

4833321813030 окт, 00:006 ноя, 00:00
Последнее значение 30 6 ноя, 00:00 UTC
Максимум отрезка 483 по нарисованным точкам
Минимум отрезка 30 по нарисованным точкам
В среднем 212 среднее по отрезку
Изменение −93,8 % от первой точки к последней
Замеров 8 шаг — сутки

Отрезок: 30 окт, 00:00 — 6 ноя, 00:00 UTC. Время замера — то, которое отдаёт источник; своих часов мы к нему не приписываем.

Что уже накоплено

Периоды длиннее нашей истории в переключателе не появляются: график «за 90 дней» из шести точек — это не девяносто дней.

МетрикаШагЗамеров ПервыйПоследний
Пик игроков час 60 30 октября 2026 6 ноября 2026
Пик игроков сутки 8 30 октября 2026 6 ноября 2026
Уникальных игроков сутки 8 30 октября 2026 6 ноября 2026
Заходов сутки 8 30 октября 2026 6 ноября 2026
Минут в игре сутки 8 30 октября 2026 6 ноября 2026
Минут на игрока сутки 8 30 октября 2026 6 ноября 2026
В избранном сутки 8 30 октября 2026 6 ноября 2026
Рекомендаций сутки 6 30 октября 2026 6 ноября 2026
Возврат на 1-й день сутки 4 1 ноября 2026 5 ноября 2026

Все метрики по дням

Один день — одна строка. Прочерк значит, что значения за этот день у нас нет: ноль и пропуск для нас разные вещи.

Дата Пик игроков Уникальных игроков Заходов Минут в игре Минут на игрока В избранном Рекомендаций Возврат на 1-й день
6 ноября 2026 8 27 30 570 мин 21,1 мин 1 0 —
5 ноября 2026 13 138 168 2 502 мин 18,1 мин 2 — 10,0 %
4 ноября 2026 7 116 142 2 043 мин 17,6 мин 6 1 6,0 %
3 ноября 2026 12 126 144 3 252 мин 25,8 мин 6 0 —
2 ноября 2026 13 120 130 2 360 мин 19,7 мин 5 0 8,0 %
1 ноября 2026 14 159 179 3 157 мин 19,9 мин 8 — 15,0 %
31 октября 2026 25 367 422 8 244 мин 22,5 мин 15 2 —
30 октября 2026 211 424 483 10 164 мин 24,0 мин 16 0 —

Источник: Публичный API Epic Games. Это публичные данные, а не приватная аналитика Epic Games. Историю ведём сами: чего не успели замерить, того на графике нет.